游戏更新接近尾声,加入嘉年华和青蛙增益后,雾神普通副本变得简单如白板。尽管如此,仍有不少玩家对雾神一阶段卡片的实际效果不太清楚,有必要进行详细讲解。许多团长对卡片功能缺乏了解,这种情况确实需要改善。
雾神普通一阶段卡片效果
很多人对雾神初级阶段卡片的效果不太记得。比如那个辅助类职业的技能冷却恢复卡片,现在版本中辅助职业的冷却时间已经超过了上限,而这卡片依然只能用于恢复血量。实际上,这张卡片还能根据红黄绿技能提升10点攻击力,并持续10秒钟。许多团长却不知道这一点,还是盲目地选择了它。而且,这张卡片还能像消耗品一样提升伤害,这一点真的不能再被忽视了。
有些团长在挑选卡片时显得十分随意。他们往往忽视卡片的版本差异,也不去考虑辅助职业的冷却时间,仅凭个人经验随意选择。在存在提升技能攻击力的卡片时,这样的做法极其不经济,甚至可能直接导致团队整体输出能力下降。
消耗品效果增强和循环增益
消耗品效果提升与循环加成常常让人感到困惑。若两者同时存在,除非是固定团队,否则循环加成更值得优先考虑。循环加成直接提升攻击伤害,而消耗品效果提升则存在不确定性。在团队中,不能确保每个人都使用消耗品。若有人疏忽了使用,那么消耗品效果提升就失去了意义,无法发挥其应有的作用。
团长们往往忽略了向团员们详细阐述这两者的差异。在执行攻坚任务时,团员们往往糊里糊涂地跟随团长的决策。一旦团长作出错误选择,团员们往往一头雾水,这无疑会降低团队的整体效益。长期如此,通过团本任务的效率将大打折扣。
傲慢之力(纹饰增强)的作用
傲慢之力能将纹饰效果提升至原效果的50%。以雾神团本的五行之息为例,按下tab键激活后,再配合傲慢之力,效果显著。比如,选用傲慢之力后的火气息,一旦被诅咒,就能增加20点技攻。这个提升相当可观。若再搭配一张20技攻的主动卡片,伤害值将大幅提升。
即便没有诅咒的威力,选了傲慢之力后,火属性的力量也能创造一个持续10秒的火焰区域。不过,许多团长和队员并不了解这一点,没能充分利用这一优势来提升伤害。若能妥善运用,估计团战难度也能相应减少。
团长不会使用团本主动buff
团长们竟然连团本中的主动增益效果都不会操作,这实在是不应该。在第一阶段选择增益效果时,就出现了问题。要激活上方黄色卡片上的增益,团长必须按下~1(默认)键,并非选好后就能自动产生效果。许多团长对此并不了解,误以为选择后增益就会自动生效。
此外,每项主动增益效果的运用频率和冷却周期都标示在右上角的战斗进展面板上。然而,众多指挥官却很少关注这一信息。这导致在团队副本中,增益效果未能得到有效运用,团队的输出能力始终稍显不足。面对这样的状况,成员们也显得颇为无奈。
一阶段逸散相关
在第一阶段,成功逸散是完成天气机制的条件之一。该机制要求队伍将血量降至蓝色浮标才能启动。但若直接选择逸散,则可跳过削减血量的步骤,直接引发溅射伤害。许多团员对此区别并不了解,也不清楚触发条件。他们往往糊里糊涂地参与战斗,完全没有考虑到如何提升团队的整体效益。
许多团队对此机制不够重视,认为直接战斗即可,忽视了对这种能提高伤害效率的方法的学习。长期如此,在与那些深知机制并能巧妙运用的队伍较量时,往往处于不利地位。
总结与提问
团本中的雾神普通副本有很多需要注意的细节。比如卡片效果的应用,团本增益效果的运用,还有特殊机制的启动等。各位玩家在副本中是否也遇到过类似的问题?或许你们的队长也存在这些问题。希望大家都能重视这些关键点,以便副本战斗更加顺畅。我想问大家一个问题:你们认为不懂得这些重要知识的队长有多少?欢迎留言、点赞和转发。
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