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龙腾世纪4:影障守护者销量惨淡,BioWare的1000万目标为何仅完成15%?

2024-12-26 08:46:29|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

《龙腾世纪4:影障守护者》自上市起便陷入争议的漩涡。在上市前,人们对它充满期待,但上市后却遭遇大量负面评价,两者形成鲜明对比。DEI元素成为了引发这场风波的关键,而销售数据的低迷更是有力地佐证了这一点。这一切背后究竟发生了什么?

DEI元素为何不被接受

DEI元素虽加入游戏,却遭众多玩家反对。面对美剧、电影多元文化的冲击,这条路似乎难以行得通。许多玩家玩游戏是为了放松和享受纯粹的游戏乐趣。以欧美地区为例,玩家们更习惯于传统角色扮演游戏中的设定。这些欧美玩家占据了游戏主流,对新增的DEI元素表现出不满。DEI元素与游戏传统玩法、情节的结合显得生硬,似乎并未充分考虑玩家的游戏习惯。

_龙腾世纪3瓦罗月地图_软龙数据科技集团有限公司

DEI元素的理念是挺不错的,但在《龙腾世纪4》中的应用却相当糟糕。它并非作为装饰存在,反而像是被硬生生塞进游戏里。这种感受并非少数玩家的独有,而是众多玩家共有的情绪。从许多玩家的访谈中,我们都能看到这种普遍的反馈。

过高的销量预期

游戏公司对《龙腾世纪4》的前三个月销量预期高达1000万份,这无疑是一个相当大胆的预测。在游戏宣传期间,各种花招和手段层出不穷。以往在如龙系列游戏中,对销量的合理预估通常是基于粉丝数量和游戏试玩的口碑。但《龙腾世纪4》却完全忽略了加入DEI元素可能带来的风险。从欧美市场来看,至今没有一款包含大量DEI元素的角色扮演游戏取得成功。游戏公司仅凭前作的热度,就过于乐观地看待了市场前景。

游戏公司并未对市场近期对DEI元素在文化产品中大量出现的反感进行深入分析。他们自认为凭借前作积累的受欢迎程度,无需过多担忧。以往确实有过类似预测失误的游戏案例,但像《龙腾世纪4》这样差距巨大的情况实属少见。

内部消息源的曝光

Smash JT在油管上持续报道,仿佛在揭开一道道伤疤。内部人士透露,该游戏两个多月的销量不足150万份。这种泄密在游戏发售期间实属罕见。记得在育碧另一款游戏发售时,虽然也有消息泄露,但并未如此详细。内部人士选择泄露信息,或许是对游戏现状有所不满。

Smash JT的报道显示,其信息来源显得相当可信。这种情况在业界实属罕见,犹如一颗重磅炸弹在业界引爆。通常,游戏发售期间鲜有内部人士持续爆料。这一现象让众多游戏爱好者坚信游戏注定会失败。

打折也无法挽救

_龙腾世纪3瓦罗月地图_软龙数据科技集团有限公司

各大平台的游戏纷纷降价销售,却鲜有人问津。以往在Steam上,游戏一打折就能刺激销量激增。比如《鬼武者》系列打折时,能吸引众多老玩家回归,也吸引新玩家加入。然而,《龙腾世纪4》却截然不同。即便降价幅度很大,依旧反响平平。

新手玩家可能因为评价不佳而不敢尝试。老玩家由于对过去的体验感到失望,根本不愿意再接触。此外,在亚洲的腾讯WeGame平台上也是如此,即便打折,销量也没有因此有任何改善。

玩家的不满被忽视

调查结果显示,超过九成玩家对游戏表示不满。然而,游戏厂商对玩家的意见置若罔闻。无论是在论坛还是在游戏评测网站上,玩家的抱怨声此起彼伏。甚至在欧美的Reddit论坛上,玩家们还专门创建了帖子,来吐槽游戏中的种种问题。

玩家对DEI元素感到不满,同时游戏在操控、画面、剧情连贯性等方面也存在不少问题。然而,游戏公司并未对这些缺陷进行改进,反而将失败原因归咎于玩家不够宽容。这种做法实在太过不负责任。

失败的根本原因

游戏失败的根本在于未能贴近玩家。自始至终,游戏公司在引入DEI元素后,却对玩家的不快视而不见。他们并未真正以玩家的需求为出发点。在日本,许多成功的游戏公司会定期进行玩家调研。但《龙腾世纪4》的开发过程中,却完全缺乏这样的调研。

游戏企业若想扭转局势,就必须对自身进行深入反思。若不进行变革,后续推出的作品可能会更加糟糕。大家觉得《龙腾世纪4》还有翻盘的机会吗?