现在很多小众玩家对8090后这一代人玩游戏的看法存在误解,觉得他们玩盗版游戏的行为阻碍了国内3A级大作的进步,这种看法引起了广泛的争论。
8090后当年玩盗版的无奈
环境所限,正版游戏难以觅得。在偏远的县城,正版游戏店铺开业即关闭。代购游戏时,还可能遭遇麻烦,记得有一次,所带游戏包装与内容不符,换货时发现卖家已换。那时,众多国外游戏并未考虑中国市场,没有中文版本,想玩都变得十分不易。
那时,玩电子游戏被视为不当行为,那些沉迷其中的人仿佛成了另类,在众人眼里,他们的地位相当低下。在这样的情况下,人们只能选择玩盗版游戏。
如今玩盗版的无奈
游戏品质不一。市面上充斥着不少劣质手游,却要投入不少资金。相较之下,价格在两三百元的3A级大作性价比更高。然而,我国游戏研发水平有限,导致玩家更倾向于玩旧版的盗版游戏。现今流行的某些游戏,不过是借鉴了玩法,进行了重新包装。
价格一看,国外一天的收入就能买下两款游戏,而在国内,三天工资可能还买不到一款。高昂的价格让不少80后和90后对购买正版游戏心生畏惧。
国内有能力的公司困境
过去有些公司能制作出优质游戏,但在那样的时代背景下却难以壮大。玩家们早已适应了免费游戏模式,这种观念已经深入人心,很难改变。这样的环境对那些注重品质的公司并不友好,成本高昂,风险巨大,就算有创新的想法也难以实施。制作出的游戏质量往往不尽如人意,玩家却不得不为此买单。
国外游戏外包情况
实际上,很多国外的大型作品都是由国内承接的。这表明我国在游戏制作方面具备了一定的实力。然而,在自主开发高水平的3A级大作上,我们尚未取得显著成果。虽然我们协助国外制作游戏,但未能将自身能力转化为原创作品,这暴露了内部机制和发展理念上存在的问题。
STEAM在国内的发展意义
STEAM在国内人气旺盛,成为了最大的消费群体。起初,它只是个对战网站,后来演变成了数字游戏购买平台。国内玩家在该平台上的消费意愿,说明他们并非缺乏消费能力,也不是不重视知识产权。只是过去缺乏一个值得投入的平台。这一现象也为我国游戏产业的发展指明了方向。
国内游戏环境的改观
现在许多热门游戏都提供了简体中文版本,这反映出中国玩家在国际上的认可度。这无疑是玩家群体长期努力所取得的成就。随着游戏环境的逐步改善,这得益于几代玩家不懈的斗争和努力。
我想请教大家,对于8090后在这款游戏成长过程中的作用,您有何看法?期待大家的评论和交流,同时也欢迎点赞和转发这篇文章。
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