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还记得街机厅里那些‘禁止吃包子’的标签吗?揭秘三国志背后的疯狂玩家故事

2025-01-20 19:24:29|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

游戏厅里满是各式各样的回忆,其中,《三国志》这款街机游戏在许多人心中留下了深刻的印象。记得那时候,那些看似奇怪的“禁止吃包子”等标语,其实背后反映了《三国志》里玩家们那极其狂热的游戏操作。

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游戏中的疯狂操作

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在游戏中,玩家为了那几万分拼命地扭动摇杆。摇杆“啪啪啪”的响声依然清晰,即便在游戏厅的另一端也能听见。有些摇杆甚至被扭断,这足以证明玩家当时的投入程度。难怪游戏厅会贴出那些奇怪的禁止标志,因为这种操作对机器的磨损相当严重,而且声音很大,不仅影响他人游戏,还可能对游戏厅的设备造成严重损害。

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玩家们并不在意这些,当时他们完全沉浸在游戏中,满心想的只是如何得分更多,如何顺利通过关卡。对外界的一切似乎都视而不见,这种专注在今天看来实属难得。

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标签的作用有限

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贴上“禁止吃包子”“禁止吃肉”这类标志后,效果仅是略微有所减弱。尽管声音不再那么响亮,但玩家依旧我行我素地玩着游戏。由此可见,玩家的热情并非轻易就能被压制。对于游戏厅的管理者而言,这无疑是个棘手的问题。因为游戏设备的维护和升级是需要投入资金的,他们不愿因玩家过度的热情而频繁进行维修。然而,玩家们对此却不以为意,在他们看来,游戏的乐趣才是最为关键的。

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独特的中国元素

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那时在游戏厅,像这样的中文游戏并不多见。许多人以为《三国志》是国内制作的游戏。游戏中的关羽、张飞、赵云等人物名字,能让我们联想到熟悉的历史人物,这让中国玩家很有共鸣。回想那个时代,多数游戏都来自国外,突然出现这样一款角色名字能对应上历史人物的游戏,确实很有吸引力,仿佛三国故事直接融入了游戏世界。

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看不懂的剧情

那时对历史知之甚少,未曾接触过《吞食天地》漫画,也未尝试过《吞食天地1》这款游戏,对于这款游戏的剧情,玩家们感觉如同阅读天书。这同时也揭示了游戏的一个显著特点,即与众多其他作品有着紧密的联系。对于拥有相关知识的玩家来说,游戏体验更为丰富,而缺乏这些知识的玩家,游戏乐趣则仅限于操作层面。由此可见,当时游戏的受众范围相对有限。

有趣的人物设定

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黄忠和魏延这两个角色个性鲜明。黄忠的原型是漫画中的无名老兵,身高177公分,性格固执,但依然保持着旺盛的活力。魏延的形象则源自陈胜,与徐锦江颇为相似。他在游戏中的表现十分出色,是一个多才多艺的角色。当关羽不可得时,许多人会将魏延视为替代人选。每个角色都有两种对话方式,魏延的对话尤为有趣,这种独特的人物设计为游戏增色不少。

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游戏的战败画面

游戏厅里,战败的画面鲜有人得见。那时候,绝大多数玩家更倾向于不续币,宁愿从头再来,也不愿额外花钱去体验后续的剧情和关卡。这反映出那时的玩家们,除了对游戏的热爱,还体现了一种节俭的品质。毕竟,在游戏厅消磨时光,也是一笔不小的开销。

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街机虽已不再流行,却始终受到那些怀旧的玩家们的喜爱。然而,对于我们这一代人来说,随着年龄的增长,对新鲜游戏似乎兴趣渐减。你是否也有类似的童年游戏厅记忆?期待你的点赞、分享,并在评论区分享你的故事。

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