在游戏领域,《刺客信条》系列一直备受关注。育碧最新推出的《刺客信条:影》里,探索玩法的设计特别引人注目。这种设计不直接展示所有信息,而是引导玩家自行探索,这大大提升了游戏的神秘感和乐趣。
地图显示有限
起初,玩家在《刺客信条:影》中看到的地图并不详尽,仅有区域的名字和一些地点的简略草图。这样的设计意在鼓励玩家自主探索。就像在现实生活中探索未知领域,缺乏详尽的信息,增添了神秘感。在多数其他游戏中,玩家能得到详尽的地图指引,但在这里,地图的简略性迫使玩家改变游戏策略,自己揭开谜团。因此,每一次发现新地点都像是个小惊喜,让玩家在游戏过程中有更多自己探索并感到成就的时刻。
在玩家游戏前进的途中,众多细节逐渐显现。一些隐藏的有趣地点开始显现。这模拟了真实的探险体验,逐步展现出一个多姿多彩的游戏世界。玩家不再只是被动接收信息,而是主动去探索。每经过一个未标记的角落,都有可能遭遇意外的任务或奖励。
信息成为奖励
游戏旨在激发玩家的探索欲望,将获取信息转化为奖励机制。减少图标和标记的使用,以避免对玩家进行过度引导。育碧公司致力于构建一个开放式的游戏世界。在这个世界中,如同现实中的情报领域,信息的获取显得尤为关键。以《刺客信条:影》为例,玩家所扮演的忍者角色需要为了搜集情报而战斗。若游戏直接提供所有信息,将严重影响玩家的沉浸感和游戏的真实感。
玩家自己掌握着信息。这可能来自间谍行动,也可能是与NPC角色的对话,亦或是个人观察。不再是游戏系统单方面推送。若想发现游戏中的精彩秘密,玩家需主动探索。这就像揭开古代宝藏的神秘面纱,需要亲自寻找线索。
视点的新功能
“同步点”更名为“视点”,其作用发生了显著变化。它不再仅限于标注广阔的地图区域,而是转向重点标注玩家周边的焦点。在游戏过程中,这种变化使得玩家对周围环境的感知更为集中。这不就是我们生活中寻找物品时先关注四周的情景吗?当玩家将鼠标停留在该位置时,可以轻松进行标记。此外,熟悉的地点还会显示其名称。
然而,这片区域里,玩家缺乏鹰类伙伴来协助观察。他们只能亲自走动来查看。这反映了游戏更强调自主性的特点。尽管玩家可以迅速切换视角,但某些地方,比如位于敌人包围中的天守阁,玩家在调整视角时还需格外小心,这也使得游戏策略性有所提升。
主角使用区别
奈绪江与弥助在视点运用上各有特点。奈绪江的操作更为灵活便捷。这种角色间的设计差异展现了游戏的精致。在游戏内,每个角色都有其独特的技能和操作方法。比如,在战斗场景中,不同角色的武器攻击力和速度各有不同,视点功能同样如此。这样的设计让玩家在操控不同角色时能获得不同的游戏感受,提升了游戏的可玩性和复玩价值。
安全屋作用
“安全屋”是忍者藏身之地的扩展。玩家在此能执行多种活动。宛如隐蔽的据点。可进入装备库、查看并领取任务、补充工具与弹药、管理召唤的伙伴。而且这里不受敌人侵扰,相对其他地方更为安全。若玩家需迅速移动,安全屋是个理想之选。此外,安全屋宛如玩家在游戏世界中的避难所,是角色休憩和备战的下一次冒险的场所。
游戏发布期待
2023年3月20日,《刺客信条:影》即将在Xbox X/S、PS5和PC平台上与玩家见面。众多玩家对这款游戏充满期待。在各游戏论坛和专题页面上,玩家们的讨论异常热烈。许多《刺客信条》的忠实粉丝已经提前预订了游戏。大家迫切地想要踏入育碧打造的新忍者冒险世界,感受独特的探索方式和丰富的游戏体验。
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