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毁灭战士:黑暗时代为何突然转向中世纪设定?制作团队独家揭秘背后原因

2025-01-24 08:44:01|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

_毁灭战士黑暗大君_毁灭战士主角背景

自定义难度滑动条的设计

设置游戏难度选项的滑动条是个很不错的点子。这个功能可以改变很多设置,比如调整对手的AI难度。在游戏演示视频中,我们看到对手的AI难度设置为“Hurt Me”。之所以这样做,是为了确保Token系统运行稳定,因为高难度下对手会更加活跃。这样的设计目的,是为了让玩家既能体验到挑战,又不会因为难度过高而放弃游戏。

这项措施可以满足各类玩家的需求,对于新手,他们可以选择较低难度来体验游戏的乐趣;而对于追求挑战的玩家,他们则可以在更高难度中测试自己的极限。这正是游戏开发者所期望的,他们希望每位玩家都能在游戏中找到适合自己的游戏方式。

毁灭战士黑暗大君__毁灭战士主角背景

创造独特内容的初衷

开发者渴望创作出类似Atlan、机甲和龙这样的内容,这些内容本质上都是游戏中的小游戏。大多数玩家是为了体验《Doom》的战役而游玩,因此开发者将所有精力都集中于此,力求打造出史上最出色、最宏大的《Doom》游戏。

他即将踏入的领域,驾驶Atlan的经历,以及操控机械龙的体验,均为玩家所未曾有过的。这种新颖的设计使得游戏更具魅力,为玩家带来了新的探险和挑战,同时也为游戏增添了诸多神秘感。

毁灭战士主角背景__毁灭战士黑暗大君

《Dark Ages》简化操作原因

_毁灭战士黑暗大君_毁灭战士主角背景

《Dark Ages》的设计中,操作流程得到了简化,就如同吉他去掉了几根弦。这样做是为了提供更加直观的游玩感受。考虑到这款游戏面向的是包括新玩家在内的广泛用户群体,其中不乏那些首次接触《Doom》系列的新手。

简化流程降低了游戏的难度,使得众多玩家能够轻松入门,避免了因操作繁琐而放弃游戏。这样,玩家可以更集中精力体验游戏的核心乐趣。

_毁灭战士黑暗大君_毁灭战士主角背景

现代《Doom》三部曲独特性

开发者期望玩家在购买《Doom》三部曲时,能体验到每部作品的独特魅力。特别是经过《Doom》和《The Gods》后,游戏在垂直方向上的发展空间已经不多了。

每款游戏都强调其独到之处,这有助于防止玩家感到视觉上的厌倦。玩家在众多作品中总能找到新鲜元素,进而更全面地挖掘《Doom》的丰富游戏世界,这样的设计使得游戏更加耐玩,延长了其受欢迎的时间。

_毁灭战士主角背景_毁灭战士黑暗大君

故事与游戏体验的关系

故事若执行得好,又能提升游戏感受,未必非得有。游戏里,投掷物移动缓慢,营造出类似射击游戏的感觉。玩家得在三维空间中穿梭,挑战并击败恶魔。

毁灭战士黑暗大君__毁灭战士主角背景

游戏更注重于玩法带给玩家的感受。故事内容只是起到辅助作用。只要游戏的核心玩法足够吸引人,即便故事不复杂,也能让玩家完全投入。玩家可以根据自己的喜好来决定是更倾向于故事还是玩法。

关卡设计与元素核心性

在Atlan形态下,玩家将参与特定关卡的游戏。这种形态与龙形态的关卡交替,巧妙地调节了游戏节奏,既快又充满乐趣。战斗、探险和故事,这三大核心内容,都是为了所有玩家精心设计的。

毁灭战士黑暗大君_毁灭战士主角背景_

在设计关卡时,开发者并未过分借鉴前辈经验,他们致力于使《Doom》的战斗、探险和故事线独具特色。这种设计有助于调和玩家的游戏体验,防止单调玩法导致的乏味,让游戏内容更加丰富多彩。

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