玩起游戏来,最让人头疼的是一开始就体验不佳。不过,《宣誓》这款由黑曜石制作的游戏,决心要扭转这一状况。玩家们都希望能在游戏中不断进步,但若是开局就感到不愉快,可能连继续游玩的兴致都没有了。
成长与糟糕开局的平衡
在众多角色扮演游戏中,成长机制占据核心位置。玩家们期待在游戏过程中目睹自己角色的成长与壮大。但遗憾的是,不少游戏在起初就让人感到不适。例如,某些游戏的新手教程过于冗长,让人一接触就感到厌烦。为了规避这一弊端,《宣誓》的设计理念着重寻求平衡。他们明白,既要让玩家感受到成长的喜悦,又不能让游戏一开始就变得糟糕。
这种平衡点很难掌握。过分重视起初的体验,可能会影响到后续发展的连贯性。而如果只看重成长,开篇就可能变得糟糕。这就要求我们细致地安排游戏中的各个元素,比如《宣誓》就是从攻击反馈等方面入手进行设计的。
攻击反馈的设计
游戏体验因攻击反馈而显著提升。《宣誓》这款游戏的战斗设计师马克斯·马岑巴赫曾阐述过设计攻击反馈的关键点。他们根据攻击类型来定制反馈效果。
普通攻击时,我们追求反馈恰到好处。这涉及到对攻击时的声音和画面进行细致调整。比如,攻击击中敌人时,动作和声音的强弱与音调都需要精心设定。在与强大敌人交战时,攻击的反馈应让玩家有如击中坚不可摧之柱的感觉。这样做,能让玩家直观地体验到敌我力量的悬殊,提升游戏的代入感和沉浸感。
调整动画状态
在战斗场景中,动画效果显得尤为关键。《宣誓》团队投入了众多时间,细致地根据不同的攻击方式调整动画的表现形式。
多样的攻击动作配合恰当的动画设计,能让玩家深刻体验到战斗的韵律。比如连贯的连击动作,流畅的动画效果使得玩家觉得操作起来十分顺滑。至于强劲攻击的动画呈现,务必要展现出其强大的力量。此外,动画的时机把握同样至关重要,动画触发过早或过晚都可能干扰玩家的战斗感受,进而影响他们对角色能力的评估。
游戏界面的晃动
在第一人称视角中,镜头的晃动常使玩家感到困惑。然而,《宣誓》这款游戏却特意设计界面晃动,以增强攻击时的力量感。
这种界面晃动代表了新的尝试。与多数游戏为防止玩家迷路而避免镜头晃动不同,《宣誓》巧妙地运用界面晃动,打造独特的游戏感受。比如,当玩家施放强力大招攻击敌人时,适度的界面晃动能增强玩家的冲击感,同时避免了方向感丧失的问题。
展示玩家进步
游戏开始阶段,玩家可能会觉得进度有些慢。然而,《宣誓》这款游戏打算通过融合多种元素,在游戏界面上直观地展示玩家的成长。
在游戏界面,玩家可以直观地观察到角色能力的增强,或是装备升级后的外观差异。在关卡推进的过程中,动画还会生动地展示出玩家角色从起初到现在的巨大变化。这样的设计不仅增强了玩家的满足感,还减少了游戏初期可能带来的不良体验。
发售日期与期待
《宣誓》预定在2025年2月18日上市。玩家们不必久等,便能感受这些精心设计的成果。许多玩家翘首以盼,希望这款游戏能将那些独特的设计融入实际游戏,既避免开局不理想,又能让玩家在游戏中体会到成长的乐趣。
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