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为何魔兽世界资深开发者抛弃3A大作,转战独立游戏?揭秘背后真相

2025-02-08 15:52:24|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

经验深厚的开发者 Chris

Chris 在《魔兽世界》团队里独立开发已有13年,这段经历为他打下了坚实的游戏开发基础。在暴雪这样的知名公司里,他度过了漫长的岁月,参与了多个大型项目的制作,对游戏开发流程了如指掌。这13年的工作,对他而言是一笔宝贵的财富,对他在开发道路上的每一步都至关重要。

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在暴雪任职期间,他承担了设计、更新等多个领域的任务,成为团队不可或缺的成员。他对《魔兽世界》了如指掌,并在游戏中留下了个人痕迹。但内心深处,他怀揣着与众不同的梦想,渴望开创一片新天地。

接受采访谈新工作室新作

近期,Chris接受了媒体的访问。在这次访谈中,他详细阐述了其新工作室推出的未命名的作品《:Steel & 》。这部作品仿佛是他离开暴雪后的勇敢探索。人们对新工作室的作品充满期待,毕竟Chris在暴雪有着丰富的从业背景。这次访谈为公众提供了一个了解他新作的渠道,众多玩家和业界人士都密切关注访谈中他发表的每一句话。

采访中我们了解到他对这部新作的看重。他将新作视为一种介于独立游戏与3A游戏之间的2A级别作品。这种独特的定位使得作品一经推出就引起了广泛关注。许多人好奇,他离开暴雪后创作的首个作品会是怎样的样子。

远离3A投身小型游戏

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Chris出人意料地放弃了3A领域,转而投身于小型游戏的制作。在许多人眼中,3A领域意味着巨大的投入、丰厚的回报和极高的关注度,但他却选择了不同的道路。他坚信,不同规模游戏开发的差异,是他2020年离开暴雪的其中一个原因。在他看来,尽管3A游戏开发看似光鲜,但这并非他内心所渴望的。

他希望能制作出自己真正想要的类型游戏,而非拘泥于某种固定模式。小型游戏为他提供了更广阔的创作天地,纵然关注度可能不及大型3A游戏,但对他的吸引力却更大,因为他能更充分地实现自己的游戏构想。

3A与新作开发的不同

Chris 将3A游戏开发与当前新作品的开发进行了比较。在3A游戏开发中,开发者们各自负责不同的部分,组成了不同的团队,这样的分工确实有助于提升开发速度。然而,每个开发者对游戏的整体走向影响有限,甚至对自己的工作内容最终用途都缺乏了解。而他在开发新作品时,则是从零开始构建游戏的理念和核心,更加重视个人对整个游戏的掌控。

创作新作品如同亲手建造一座城堡,从蓝图设计到每一块砖石的堆砌,他都亲力亲为。这样的创作体验让他对目前的工作充满热情,同时也赋予了新作品与众不同的特色。

离开暴雪的真正原因

Chris进一步阐述了他离开暴雪的深层动机。他观察到,暴雪的工作模式、团队动力以及所追求的游戏类型都发生了转变。然而,他自己并没有太多改变。在他看来,这种不协调是他离职的关键原因之一。在暴雪期间,他觉得自己只是《魔兽世界》中某个部分的设计师,并未真正参与到整个游戏开发的整个过程。

离开此处后,他领悟了整个游戏制作的流程与所有细节。如同长期居于高墙之内,如今终是迈出了墙外,目睹了更为辽阔的世界,得以探索更多未知的领域。

新作《:Steel & 》看点

他的新作《Steel & 》,独具特色。这款游戏被称作类似《魔兽世界》PvP的独立“迷你MMO”,且蕴含着“早期暴雪”的精神。众多玩家听闻此描述,纷纷产生兴趣,仿佛又找回了当初玩《魔兽世界》时的感觉。然而,该游戏将于2月12日在Steam平台开启抢先体验,但目前尚无简体中文版。

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尽管期待美好,玩家在尝试时还需有所准备。因为这是预览版本,可能会有不少不足。它能够实现 Chris 在暴雪时代未能实现的愿望,同时也会为玩家带来全新的游戏感受。

大家对Chris的新作品在玩家群体中能引起多大反响有何看法?若您对这篇文章持肯定态度,不妨点个赞,并将它推荐给周围热爱游戏的朋友。