您当前位置: > 资讯攻略 > 游戏资讯 - 详情

黑曜石娱乐:为何技术力不足仍能赢得玩家心?

2025-02-14 04:12:29|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

《宣誓》评测:弃之可惜_《宣誓》评测:弃之可惜_

许多玩家一旦踏入游戏领域,面对黑曜石RPG中的庞大文本量和注重叙事的特点,往往会感到难以适应,最终坚持下来的往往是对游戏文本情有独钟的“粉丝群体”。身为黑曜石RPG的忠实拥趸,我想谈谈《宣誓》这款游戏。

_《宣誓》评测:弃之可惜_《宣誓》评测:弃之可惜

_《宣誓》评测:弃之可惜_《宣誓》评测:弃之可惜

整体印象

_《宣誓》评测:弃之可惜_《宣誓》评测:弃之可惜

《宣誓》评测:弃之可惜__《宣誓》评测:弃之可惜

《宣誓》这部作品质量上乘,无疑是黑曜石系列中最为流行、品质最高的代表作。在游戏优化方面做得相当出色,几乎没有出现闪退或崩溃的问题,任务流程中也没有发现严重的BUG,整体运行流畅得让人感到有些不适应。这款游戏为玩家提供了良好的起始体验,从技术角度来看,为后续的游戏过程奠定了良好的基础。许多资深玩家在看到这样稳定的游戏表现后,对其未来表现抱有更高的期望。

《宣誓》评测:弃之可惜__《宣誓》评测:弃之可惜

线性体验

《宣誓》评测:弃之可惜__《宣誓》评测:弃之可惜

《宣誓》给人的整体感觉是“线性”的,这并非指流程和剧情设计上的线性,而是整体规划给人的直观印象。与黑曜石工作室以往的作品不同,它在动作方面有所增强,而传统属性分配和装备构建过程则被简化,文本阅读和任务分支也有所减少。与《永恒之柱》相比,这种差异尤为明显,玩家在游戏中的关注点更多地集中在战斗和剧情上。这种设计对于喜欢直接体验的新玩家来说非常友好,然而,对于老玩家来说,可能觉得少了些探索的乐趣。

动作表现

《宣誓》评测:弃之可惜_《宣誓》评测:弃之可惜_

《宣誓》仿若笼罩在《永恒之柱》世界观之下,与《质量效应》相似,但更加强调动作体验。在游戏初期,探索与战斗占据了大量时间。未解锁角色成长内容时,依然能提供不少乐趣。玩家能迅速融入战斗环节,无需花费过多时间进行前期准备或研究复杂的系统。然而,这种设计可能在游戏后期导致内容相对单一,变化不足。

《宣誓》评测:弃之可惜__《宣誓》评测:弃之可惜

画面问题

《宣誓》评测:弃之可惜__《宣誓》评测:弃之可惜

《宣誓》在角色动画上显得有些别扭,但其核心问题在于获取画面信息。这游戏采用沉浸式模拟设计,采用第三人称视角,这会影响到信息的获取,操作起来并不顺畅。比如,在战斗中,玩家需要迅速判断敌人的位置和自己的状态,但由于视角的限制,可能无法及时做到,这对游戏体验造成了很大影响。这让一些追求操作流畅感的玩家感到有些失望。

_《宣誓》评测:弃之可惜_《宣誓》评测:弃之可惜

战斗短板

《宣誓》评测:弃之可惜__《宣誓》评测:弃之可惜

《宣誓》的探索部分做得不错,但战斗体验不佳,这成为了游戏的主要缺陷。尽管加入了魔典副手装备,丰富了战斗搭配,但整个战斗系统仍显得不够流畅。这样的系统在《奇诺冲突》这类线性动作游戏中尚可,但在《宣誓》中却显得有些不协调。游戏未能将自身特色与战斗系统有效结合。战斗环节的不足使得玩家在长时间战斗场景中容易感到无聊和疲惫。

_《宣誓》评测:弃之可惜_《宣誓》评测:弃之可惜

数值问题

《宣誓》评测:弃之可惜_《宣誓》评测:弃之可惜_

《宣誓》这款游戏设定了明确的数值标准,升级所需材料只能获取一次,无法反复获取。开发团队认为玩家通过游戏地图可以积累足够的升级资源,从而跨越数值限制,但实际情况并非如此。众多玩家在游戏进程中常遇到无法提升等级、装备无法升级的问题。这种情况限制了玩家的成长,降低了游戏乐趣。若不能有效解决这一问题,将影响玩家对游戏的持续兴趣。

你认为《宣誓》在走向普遍接受的过程中,还需进行哪些调整?请点赞并转发这篇文章,并在评论区分享你的观点!

_《宣誓》评测:弃之可惜_《宣誓》评测:弃之可惜