采访背景
近期,外国媒体mp1st对《怪物猎人:荒野》的制作人辻本良三以及导演德田优进行了访谈。访谈内容主要围绕游戏对新手的友好程度和娱乐性展开。在游戏界,新用户的留存问题是开发者关注的焦点,而《怪物猎人》系列亦然。
这次采访不仅能够让玩家们得知游戏制作者的构思,还能让我们提前掌握《怪物猎人:荒野》为新手玩家带来的改动。
开发考量
开发者提到,针对每一部《怪物猎人》新作,都会思考新玩家是否将其视为接触该系列的开始。《怪物猎人:世界》在开发阶段亦是如此考虑。结果证明,这款游戏在全球范围内颇受欢迎,吸引了众多新玩家。尽管如此,仍有部分玩家未曾体验,甚至有些玩家体验过后选择离开。开发者通过数据分析,发现了他们离开的具体时间和原因。
这表明开发者具备出色的市场感知能力,他们利用数据优化游戏,使其更优质,满足各类玩家的需求。
吸取教训
随后,开发团队对《怪物猎人:世界》玩家流失现象进行了深入剖析。他们希望《怪物猎人:崛起》不会重蹈覆辙。他们认识到,玩家面临的问题并非仅仅是游戏难度,真正吸引人的是挑战怪物的乐趣,然而有些玩家未能充分体验便选择了离开。
在制作《怪物猎人:荒野》这款游戏时,开发者特别注重这一环节,力求确保玩家能顺畅地投入战斗,尽情享受游戏带来的乐趣。
核心设计
经过前期的分析和深思熟虑,《怪物猎人:荒野》在开发阶段就特别注重让新玩家能够快速上手并享受游戏。开发者明白,只有让新玩家体验到游戏的乐趣,他们才会愿意继续游玩。因此,游戏特意降低了新手阶段的难度,让新玩家能够轻松地开始游戏。
这一设计思路能够吸引更多新手玩家去体验《怪物猎人》系列,从而拓宽了游戏玩家的范围。
游戏调整
与卡普空先前《怪物猎人》系列相较,《怪物猎人:荒野》进行了关键改动,新增了坐骑功能。这坐骑能自动引导玩家抵达目标怪物的位置。以往游戏中,部分玩家在地图上寻找怪物时曾感到失落。
这个调整让新手玩家无需耗费太多时间搜寻怪物,从而能迅速投身战斗,提升了游戏的趣味性。
发售信息
《怪物猎人:荒野》将在2月28日登陆PS5、Xbox X|S以及PC平台。这消息让众多《怪物猎人》的铁杆粉丝和新手玩家都感到兴奋。新手玩家现在有机会尝试这款特别为他们调整过的游戏。
大家可提前做好安排,发售当天即可开始体验《怪物猎人:荒野》的探险。
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