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顽皮狗总裁尼尔・德拉克曼:为何从不提前规划游戏续作?这是他的独家开发秘诀

2025-02-18 09:43:30|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

游戏圈中,关于顽皮狗公司总裁尼尔·德拉克曼的讨论早已不少。有人将他尊为电子游戏的至高神祇。在DICE峰会上,他提出的独到开发观点一经公布,便迅速吸引了大批玩家的关注。

拒绝为续作留后路

在DICE大会上,记者询问了多款游戏中角色成长处理的问题,尼尔的回应很直接。他强调,制作游戏需要全情投入,如果在制作过程中就考虑续作,项目可能会遇到麻烦。比如,若在制作一款游戏时,心思已经转向续作,那么分散的精力可能会导致当前游戏的质量无法得到保障。

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他总是将新颖有趣的创意融入当前项目,全然不顾及未来可能的作品。他深信,唯有将现阶段的游戏做到最好,才能为玩家带来最优质的体验。这种决断力和专注度,在众多开发者急于为系列作品提前规划的大潮中,显得格外突出。

从原作找续作灵感

尼尔表示,在着手开发游戏续集的过程中,他会从过往作品中汲取灵感。但这并非简单的复制,而是致力于寻找创新点。以《神秘海域》系列的续作为例,开发团队会回顾前作,探讨如何使剧情更加引人入胜,以及如何使游戏玩法更加新颖。

他提出要在前一部作品的基础上进行创新和突破,而非一味依赖旧有成果。他强调,如果续作仅是前作的简单复制,玩家们很快就会感到乏味。因此,他建议团队在保持系列连贯性的同时,勇于尝试新的创意。这样的做法既保证了系列的连续性,又能持续给玩家带来新鲜感。

理性处理角色结局

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尼尔在角色塑造上持有自己的标准。若角色在故事推进中缺乏成长空间,他会毫不犹豫地让该角色退出舞台。《最后生还者》里乔尔的落幕就是一个鲜明的例子。这种做法当时引发了广泛的争议,不少玩家对此感到难以接受。

尼尔觉得,从剧情的合理性和引人入胜的角度来看,这样的安排使得故事更加完善。他不会因迎合某些玩家对角色的偏好而硬是把角色留在剧情里,他更倾向于尊重故事的自然发展,这需要极大的勇气以及对故事内涵的深刻把握。

专注当下做好首作

尼尔回忆起《神秘海域1》的制作时光,提到当时整个团队都全心全意地投入到这款游戏中,对后续作品并未过多考虑。正是这种全神贯注的态度,使得团队对游戏每个细节都进行了精心打磨,玩家们也因此能明显感受到团队的真挚用心。

开发《神秘海域2》之际,众人方才集思广益,琢磨出全新的创意与游戏方式。尼尔认为,先专注于当前作品,之后再考虑后续发展,这样能确保每部作品都具备独特的吸引力。若一开始就为多部游戏制定计划,首部作品可能会失去新颖感和完整性。

团队变动影响规划

巴洛格指出,在未来的项目中,团队成员会有所变动,起初的构想往往难以被新加入的成员完全认同。尼尔对此观点表示同意。以游戏开发为例,这个过程耗时较长,期间团队成员可能会因各种缘由离职,随之而来的是新成员的加入。

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新成员和老成员的想法有所差异,当新旧成员交替时,若事先已有项目计划,就可能引发冲突。尼尔指出,这便是他更倾向于专注于当前工作的一个原因。只要把现在的工作做好,即便团队人员有所变动,也能根据实际情况对后续项目作出灵活调整。

注重体验着眼未来

尼尔的开发理念旨在为玩家提供极致的游戏享受。他不会预留续作的路径,使得每款游戏都能独立且完整。他通过原作寻找续作的灵感,确保了游戏系列的连贯性与创新性。对角色结局的理性处理,使得故事更加引人入胜。专注于当下,面对团队变动,他确保了项目的顺利进行。

尽管存在不同意见,他的开发模式还是给游戏行业带来了新的视角。在未来的游戏制作中,这种着眼于当下、重视故事连贯性的观念会不会成为新的潮流?你同意尼尔・德拉克曼的游戏开发理念吗?你认为他的方法能否让游戏体验更加丰富?欢迎在评论区表达你的观点,也请点赞并转发这篇文章。