吉田退休谈旧忆
吉田修平,前SIE总裁,退休后开始频繁接受采访。在一次采访中,他谈到了与游戏《恶魔之魂》有关的往事。那件事得从好几年前说起,当时吉田所在的团队曾计划与有关方面合作,推出《恶魔之魂》的续篇。本以为一切顺利,结果却遭到了无情的拒绝。
这次的消息吸引了众多游戏玩家的目光。《恶魔之魂》在游戏圈里颇具影响力,大家纷纷想知道背后发生了何事,是什么原因导致了续作的停摆。
索尼初始判断失误
索尼最初对《恶魔之魂》的市场潜力作出了错误估计。他们认为该游戏不太可能畅销,因此未计划推出海外版。这一决策在当时似乎是基于“理性”考量。就连吉田修平在采访中也表达了对这款游戏的顾虑,他认为游戏难度较大,玩家可能不会喜欢。
索尼的判断并非空穴来风,游戏难度偏高,早期测试效果不佳。因此,索尼觉得这款游戏没有成为爆款的可能,便决定放弃推广全球版本。这一决定引发了一系列连锁反应。
发行方的确定
索尼放弃了全球发行计划,使得《恶魔之魂》在美国的发行权转给了Atlus,而在欧洲,这项任务则交给了万代南梦宫。Atlus和万代南梦宫在接到任务后,都迅速展开行动,全力推广这款游戏。
两家发行商尽管负责了游戏的发行任务,却无力扭转索尼先前决策形成的现状。然而,在他们的不懈努力中,游戏开始在市场上获得关注,这为故事的发展埋下了伏笔。
续作计划的破灭
游戏反响不错,吉田的团队意识到了《恶魔之魂》的巨大潜力,便有了开发续作的念头。但当他们再次寻求合作时,却遭遇了拒绝,合作方直接关上了门。原因是前作遭遇了不公正的对待,这让合作方感到极度失望。索尼起初的态度,对他们用心制作的作品来说,无疑是一种伤害。
合作方认为索尼对这款游戏不够上心,因此选择不再参与后续作品的开发。这对吉田的团队来说,无疑是一记重击,他们原本对续作的美好构想瞬间化为泡影。
《黑暗之魂》的诞生
合作方在遭受索尼的伤害后,毅然决然地转向了万代南梦宫,携手推出了《黑暗之魂》。这款游戏在保留《恶魔之魂》风格的基础上,又在玩法上进行了创新。
万代南梦宫在合作中投入了大量资源和精力,《黑暗之魂》最终赢得了玩家的喜爱,成为游戏界的新亮点。这一成功也揭示了索尼当初的决策有误。
矛盾化解再合作
那段不愉快的时光并未延续。吉田修平提到,官方对宫崎英高的态度发生了显著变化,他们开始极度尊重他。对于宫崎英高及其作品,官方给予了众多帮助和资源。
在这种形势下,双方决定重新携手,共同推出了PS4的独占游戏《血源诅咒》。吉田将其视为英高公司最出色的作品之一。市场反响和玩家评价都表明,《血源诅咒》取得了相当不错的成绩。这次的合作标志着双方矛盾的解决和之前的误会得以消除。
索尼在《恶魔之魂》项目上犯了错,后来双方关系破裂,最终又达成和解并继续合作。这一连串事件揭示了游戏开发领域的复杂性。若索尼当初没有失误,那么《恶魔之魂》的续作或许能取得怎样的成功?欢迎在评论区发表你的观点,记得点赞和转发这篇文章。
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