合作背景
《恶魔之魂》是FS社与索尼合力打造的。原本预计索尼将负责全球发行,这原本是两大巨头的一次强强联合。不幸的是,由于种种原因,这一计划未能成行。当年,这一合作让玩家们对游戏充满了期待,普遍认为它将是一款极具创新性的作品。然而,后续的发展却让众人大失所望。
发行波折
这部作品虽后来被视为“魂like”系列的奠基之作,但索尼起初对其在全球的表现抱有疑虑。鉴于游戏难度较高,早期测试反响不佳,索尼选择不对英语市场进行本地化。最终,美国市场由Atlus负责发行,而欧洲市场则交给了万代南梦宫。这种调整让游戏发布流程变得更加繁琐,不同区域的玩家在玩游戏的时间和方式上存在不一致。
吉田初感
2012年,吉田修平在接受采访时透露了索尼未将游戏引入西方市场的理由。他直言,最初并未深刻理解游戏的魅力。他提到,自己尝试玩了两个小时,游戏还处于初期阶段,就因为觉得不好玩而放弃了。这说明,在索尼内部,这款游戏最初并未得到好评,这也对决策产生了影响。
续作拒绝
在另一次的对话里,吉田修平透露,索尼曾打算和FS社携手制作《恶魔之魂》的续作。但最终,开发团队选择了和万代南梦宫合作,推出了《黑暗之魂》。这个选择使得索尼的初衷未能达成,也改变了魂系列的发展方向。这让许多索尼的粉丝对这样的结果感到有些遗憾。
再度携手
索尼与FS社携手打造了《血源诅咒》,这让吉田修平感到非常欣喜。他特别赞扬了宫崎英高,并认为这款游戏是他们公司的佼佼者。这款游戏在国际上也大获成功,也让索尼认识到了自己在发行和工作室管理上的不足,未能充分认识到这款游戏的价值。
新作展望
《艾尔登法环:黑夜君临》的中文版将于2025年5月30日全球同步上市,预购通道现已开启。在Steam国区,标准版的价格是198元,豪华版则是268元,而且支持简体中文。这消息一出,玩家们纷纷期待,都盼着这款新作品能延续魂系列的高水准,同时带来全新的游戏感受。
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