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市场变天!吉田修平揭秘索尼关闭日本工作室的惊人真相,你还敢玩吗?

2025-02-20 21:52:31|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

前索尼高管吉田修平离开公司后,谈论了日本工作室的关闭问题。他认为,当前市场对日本风格游戏的态度并不友好,这是导致工作室关闭的原因之一。他的这番话引起了广泛的关注。那么,游戏市场究竟经历了哪些变化?

吉田修平离职

笨蛋没活路讲的什么__吉田采访

今年1月15日,吉田修平结束了在索尼超过30年的职业生涯。他在这里留下了深刻的痕迹。通过参与众多项目,他对索尼的游戏业务产生了深远的影响。离开公司后,他投身于播客讨论,其观点对于理解索尼游戏的发展至关重要。在他漫长的职业生涯中,他目睹了索尼游戏的起伏,也感受到了市场趋势的变迁。

关闭原因探讨

面对日本工作室关闭和风格调整的询问,吉田指出市场已经发生了变化,索尼不得不改变策略。目前,游戏市场正面临激烈的竞争,玩家的喜好也在不断演变。为了保持生存和发展,索尼必须紧跟时代潮流。过去取得的成功可能不再有效,唯有适应新的市场环境,才能在竞争中站稳脚跟。

未完成的目标

吉田坦白表示,在他任职期间,有两件事做得不够理想。首先,他没有成功打造出热门的服务型游戏。其次,日本开发的游戏里,缺乏真正走红的作品。目前,服务型游戏在市场上表现突出,能够持续吸引玩家,然而索尼日本团队在这点上并未取得显著成就。尽管日本游戏中有不少佳作,但3A级大作数量不足,因此在市场上的竞争力相对较弱。

市场格局变化

市场对大作情有独钟,小众独立游戏也有立足之地,然而AA级游戏市场却几乎不复存在。日本的工作室里,多数作品属于AA级,生存状况堪忧。以《重力眩晕2》为例,外山圭一郎的新创意未能获得批准,这显示出AA级游戏在决策层中的地位较弱,与当前市场走向不符。

外山的发展路径

外山圭一郎有独到的见解,但公司并未接受,他只得作罢。日本工作室关闭后,他独立创作,推出了《野狗子》。这表明,个人才华和创意需要适宜的土壤才能绽放。在旧环境中,他的创作受到局限,而离开后,他却能实现自己的艺术梦想。这也间接揭示了索尼日本工作室内部体制可能存在的问题。

风格的延续

吉田说,这款新游戏是某款游戏的延续,尽管索尼不再涉足,却依旧保留了日本工作室的特色。这说明日本游戏拥有独特的吸引力,即便索尼不再将其作为主流,也有人致力于继承和发扬。这或许为日本游戏开辟了一条小众却独具特色的未来路径。

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