游戏初始设想
在游戏行业,一款游戏从创意阶段到最终推出,往往要经历不少演变。《宣誓》亦是如此。总监Patel曾表示,起初向投资者介绍时,这款游戏定位为多人在线游戏。起初的构想是将热门的MMO-FPS游戏《命运》和《上古卷轴5:天际》的特色融合,意图创造一部独特的作品。这样的计划在当时听起来,无疑是极具吸引力的。
项目重启波折
《宣誓》项目在微软收购黑曜石之前就已经启动,然而其发展过程颇为曲折,先后遭遇了两次中断。这两次中断给项目带来了不少挑战,特别是不得不削减多人游戏功能。2021年1月,项目即将进入正式制作阶段时,黑曜石对管理团队进行了调整,这一连串变动给游戏的未来发展埋下了不少悬念。
重大调整缘由
Patel 对游戏进行了两次重要的修改。首次,他让故事更加紧密地围绕《永恒之柱》的宇宙展开,从而让游戏在世界观和设定上达到了更高的统一性。第二次,他决定取消完全开放的世界设计,转而采用类似《天外世界》的开放区域。这实际上是为了缩小之前与《上古卷轴5》相匹配的规模,但这一决策是经过深思熟虑的。
改变带来优势
Patel 表示,他们进行这些调整是基于在《天际》中获得了新的认识。他们认为,开放区域同样可以制作出优秀的游戏,并且拥有显著的优势。团队可以更清晰地给不同地区设定主题,使玩家在环境变化中感受到前进的动力。因此,游戏的节奏和沉浸感可能会更加突出。
销售成绩满意
经过一番修改,《宣誓》以崭新形象与玩家见面。市场反馈显示,团队对销售成绩颇为满意。这表明尽管历经诸多挑战,游戏最终还是赢得了玩家的认可,也让团队前期的付出得到了积极的回报。
《天外世界2》展望
《宣誓》取得显著成就之后,黑曜石并未懈怠,正致力于打造《天外世界2》。该游戏早在2021年便已对外公布,2024年首支预告片问世,预计今年将登陆PC、PS5和Xbox X|S平台。众多玩家对其抱有极大期待,不禁好奇它将带来何种新奇的体验?
大家对《天外世界2》能否学习《宣誓》的制作智慧,少走一些弯路有何看法?欢迎在评论区留言分享。觉得这篇文章有帮助,请记得点赞并转发!
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。