规模巨大
《毁灭战士:黑暗时代》的关卡设计在系列中独树一帜。负责人雨果·马丁在访谈中透露,这是他们制作的规模最大的游戏区域。这个关卡区域相当庞大,给了玩家一个广阔的舞台来施展动作和战术。比如,玩家可以绕着圈跑来躲避敌人的攻击,这样的设计让游戏的战斗操作和灵活性得到了显著提升。
虽然游戏规模庞大,但这并不代表玩家会在单个关卡中停留过久。马丁指出,玩家无需花费“两个小时”来探索,一般情况下,他们大约只需“一个小时”便可通关,并且能够享受到连续而愉悦的游戏乐趣。
设计初衷
马丁提到,他感觉玩家们不愿在快速战斗游戏中遇到太多等待。设计规模较大的关卡能让玩家有更广阔的活动空间,进行多样化的动作搭配,让战斗过程更加流畅且趣味盎然,减少了停滞感。此外,这种关卡设计也增加了探索的乐趣,满足了不同玩家的需求。
大多数玩家偏爱紧张刺激的战斗体验,然而,也有不少玩家热衷于探索游戏中的细节和隐藏元素。这类玩家在挑战复杂关卡时能感受到乐趣,他们更愿意在游戏里投入更多时间,去搜寻珍稀物品、解锁各种成就。
内容多样
《毁灭战士:黑暗时代》中的关卡布局丰富多变。这些关卡被细分为几个主题区域。起初,玩家可能会进入类似地牢的狭窄而复杂的区域。这些区域敌人众多,对玩家的反应速度提出了挑战。
随着后半段旅程的推进,区域变得更为开放,视野也跟着变得更加广阔。玩家们遭遇了更多的恶魔挑战,战斗的方式也变得更加多变。他们能够尝试各种战术和动作搭配,确保游戏过程始终充满乐趣。
野心之作
马丁与执行制片人马蒂·斯特拉顿曾表示,《毁灭战士:黑暗时代》是id公司有史以来最宏伟的项目。他们投入了大量的努力和时间,构建了庞大的关卡,细致地设计了丰富的内容,还精心挑选了多样的主题。这一切都是为了给玩家带来全新的游戏感受。
游戏过程较长,其间设有可选的副任务,比如寻找隐藏的线索。玩家若能对这些内容深入挖掘,他们的游戏体验将显著提升,这也展现了游戏开发者敢于挑战、追求革新的精神。
时长把控
马丁觉得,一个理想的关卡时长大概是一小时左右。他们不希望玩家因关卡太长而感到疲惫,因此现在的主要任务是优化关卡,保证时长保持在恰当的水平。
尽管如此,战役规模庞大,内容亦十分丰富。一方面,玩家能迅速体验到游戏的强烈刺激;另一方面,战役的完整性以及内容的多样性也得到了充分保障。
模式特色
《毁灭战士:黑暗时代》沿袭了前作中残酷的第一人称射击玩法,不过与之前的版本有所区别,它并没有加入多人游戏的功能。从项目开发一开始,团队就选择了放弃多人模式,这样做是为了能够将更多的精力投入到小游戏和机甲体验等核心内容上。
这款游戏正在为PC、PS5和Xbox X/S平台制作中,预计5月15日与大家见面。届时,玩家们可以亲自感受这个庞大且内容丰富的恶魔世界。
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