玩《仙剑世界》这款手游,原本以为能体验一场美妙的仙侠之旅,却没想到它既有亮点也有不少让人不满的地方,让人既喜欢又矛盾。
御字特色玩法
《仙剑世界》以“御”为核心玩法,涵盖了御灵、御剑、御物三大系统。在游戏中,玩家可以收服地图中的精怪,用葫芦召唤它们协助战斗。比如,面对强大的怪物,被收服的精怪能提高胜算。玩家还可以附身于御灵,施展技能并与它们合体攻击,从而在战斗中大幅提升伤害。御物功能则能远程操控物品,在解谜环节中,轻松操纵箱子、石板,为游戏增添乐趣。
御剑飞行遗憾
仙剑玩家们长久以来都渴望体验御剑飞行的快感,但遗憾的是,独立游戏版本并未实现这一愿望。《仙剑世界》本有望填补这一空缺,但需达到15级才能使用御剑技能。不仅如此,体力值的限制也使得这一技能难以发挥,多数区域都受到了影响。御剑速度较慢,缺乏攀爬功能,使得探索过程更加依赖御剑。这种限制大大降低了探索的乐趣,真希望开发者能早日取消体力限制。
水中体验缺失
这款游戏和《无限暖暖》相似,但同样存在遇水的问题。《无限暖暖》一旦遇水就会死亡,而在这里,遇水只会出现小包子,没有游泳和探索水下的内容。如此广阔的仙剑世界,缺少水下探索内容确实让人感到遗憾。毕竟,许多仙侠故事中都包含水下场景,若能加入水下玩法,游戏体验将会更加丰富。那么,何时能够对此进行优化?
坐骑设定争议
开始阶段赠送龙兽,但需达到特定等级方可驾驭。然而,对于玩仙剑的人来说,获得仙剑可能更符合他们的期望。仙剑在仙剑系列中占据着特殊位置,驾驭剑在江湖中自由翱翔才是他们向往的仙侠生活。与此相比,龙兽坐骑虽然看起来很酷,却缺少了仙剑那种独特的韵味。那么,游戏应该如何调整坐骑系统,才能让玩家感到满意?
战斗系统问题
战斗系统颇为复杂,画面特效绚丽夺目,但在协助战斗时却如同光污染。攻击范围模糊不清,技能之间的转换不够流畅,更像是回合制游戏。虽然具备闪避技能,但实际效果有限,游戏后期几乎变成了站桩互射、数值比拼,缺乏任何战斗技巧。对于喜欢策略战斗的玩家来说,这无疑是一种失望。如何优化战斗系统,成为了提高游戏体验的关键所在。
美术画面缺陷
游戏的整体美术表现虽无大碍,但人物设计却让人感到不甚满意。宣传图看上去还挺吸引人,但实际的人物建模却像是经过磨皮滤镜的美颜效果,失去了原本的风采,角色们的面孔也显得过于相似。仙剑系列的角色设计历来独具特色,玩家们对于角色形象有着很高的期待。这种建模方式确实难以让人感到满意,如何提高建模质量、还原角色的独特风格,确实是开发者需要深思的问题。
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