S39赛季已过半,接下来将迎来“势力对决”这一新模式的登场。在这段时间里,暃这个角色有所演变,游戏也作出了一些调整。这些变动无疑提升了玩家的期待。接下来,我将逐一为大家详细介绍这些调整。
势力对决玩法上线
新赛季过半,我们将迎来一种新的对战机制,这种机制与之前的草灵、神话装3.0版本更新颇为相似。这一机制将临时开放,并在排位赛中派上用场,但仅限于五人小队参与。对于这个新模式,我们已有先例可循:如果玩家选择同一势力的英雄,他们还能在游戏中额外获得一个召唤师技能。若将长安阵营的狄仁杰、钟馗和达摩纳入五人团队,成员间将形成紧密的联系,从而能够唤出力量强大的士兵。
羁绊条件降低
以往,要启动羁绊得五个人选同一个势力的英雄,但在体验服的更新里,设计者把这一要求降到了三个人。这样一来,组羁绊的难度大大降低,玩家们得更加努力去找队友。毕竟,在势力对战里,召唤师技能的作用可不能小看。要是对方有羁绊而我们没有,那在战斗中我们可能会吃亏。这种情况或许会对游戏的平衡产生一定影响。
暃“变异”被动调整
经过调整,墙体互动的三种效果被取消了,即减少了硬控输出的强度、拉长了普通攻击的间隔,以及失去了额外的移动速度。然而,人物若在墙上被击退,将不会自动离开墙面。与此同时,减速效果持续的时间增加了50%,被控制的时间也增长了25%。因此,人物在墙上的攻击变得更加稳定,但同时也更容易受到他人操控。如果早期阶段遭遇减速,行动可能会变得极其困难。
一技能改动亮点
一技能对野怪的伤害减少了半数,却意外地增加了伤害总量。而且,在墙面使用时,新增了一种强大的普通攻击模式,能够造成弹射伤害。此外,技能的蓄力次数也从先前的两次增加到了三次。即便是在墙边,也能利用一技能连续释放三次强力普通攻击,这样的改动使得清理兵线和参与团战的能力得到了显著提升。
二技能升级优化
等级提升后,暃的二技能增强了攀爬速度,使得他攀爬的高度最多能提升20%,这对他迅速捕捉敌人很有帮助。而且,二技能的跳跃等待时间和恢复时间也得到了改善,最长恢复时间可达20秒。但要注意的是,现在使用二技能攀爬墙壁后,技能会进入冷却状态,不能再像以前那样轻松进行连续跳跃了。
全新玉化控制机制
敌人血量降至12.5%以下,就会化为玉,届时将无法操控。即便队友协助治疗或提供免伤效果,也无法扭转局势。玉化状态下的控制力甚至超越了东皇的大招。暃凭借这一机制,即便遭遇净化技能也能从容应对,关键时刻还能限制敌方核心英雄,提升控制和输出的能力。这样的改动,你认为会让暃在排位赛中更受欢迎吗?别忘了点赞并分享,欢迎在评论区留下你的观点!
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