被动技能调整
墙上技能射程从750减少到700,普通攻击的射程没变。战后恢复属性的方式也变了,不再是每秒恢复最大法力的2%,而是变成了每秒恢复最大法力的1%和最大生命值的1%。以前英雄回蓝快,现在生命和法力都慢慢恢复,这样战斗时间就能更均衡。战斗一结束,玩家就得重新考虑如何恢复资源了。
三技能优先级变动
三技能调整了对玉化效果的优先级,不再对带有【绝对免疫】的敌人生效,也不再对处于【霸体】状态的敌人实施控制。因此,遇到这类敌人时,三技能的实际效能有所降低。但这也带来了一些好处,击中敌人后能提供3秒的视野,而未击中则视野时间会缩短一半。“净雷”的威力有所提升,其大招的冷却周期由原先的2.5秒增加到了4秒。同时,“雷鸣”这一技能在释放大招时,能够使冷却时间减少一半。
一技能多维度调整
一技能形态多变,均有改动。“彻底疯狂”的普通攻击持续时间从4秒减至2.5秒。“求求你阻止我”的技能持续时间从增加2秒变为增加1秒。“不灭回生”和“无尽回生”恢复的生命值都有所降低。“战意回响”的冷却时间也有所缩短。这些调整要求我们对一技能的使用效果和时机进行重新考量。
二技能效果大改变
技能启动后,角色速度提升10%,每级再增加2%。击中敌方后,敌方速度减半,我方速度翻倍,此效果持续1.5秒。而“裂地狂碾”技能消除了对目标的额外减速效果。“元气星星弹”未击中目标时,最长持续5秒,不再无限期停留。“核爆充能”技能命中后,冷却时间相应缩短。这些调整使得二技能在战术和战略层面的作用有了显著的变化。
技能问题修复
游戏对多项技能进行了调整。例如,“神启”技能现在能够保存两次使用机会;若不启用“徒离忧”,其核心功能将不会启动;“蹦蹦鹿游”不再让被动技能的冷却时间消失;“双重散射”在第二次普通攻击时,同样能够激活召唤虚影的效果。这些改动让技能系统更为完善,减少了不合理的情况。
部分技能增益增强
某些技能得到了优化升级。例如,“浴火令”现在拥有触发间隔,其恢复生命力的效果变得更加显著。“醍醐”同样增加了触发间隔,生命值的恢复变得更加充实。铠的“夺舍”技能从恢复生命值转变为减少大招的冷却时长。“魔王”技能激活后,会不断召唤魔铠,并不断累积增益效果。伽罗的第二个技能在地图上的跃迁提示更加明显,这使得玩家能更精确地判断出自己的具体位置。
浏览了这些技能的调整后,你是否对某个技能的改动有所感触?认为它会对游戏战场产生怎样的影响?欢迎在评论区分享你的看法。同时,别忘了点赞并转发这篇文章!
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。