开场的忧虑
刚开始接触《刺客信条:影》这款游戏,我内心总有些忐忑,感觉像是在等待一个不好的消息。之前育碧的作品有过类似的问题,比如《英灵殿》开头看起来挺新颖,但玩久了就变得平淡无奇。因此,我对《刺客信条:影》也抱有同样的担忧,想观察一下那股“罐头味”何时会出现。
前期的惊喜
开场已过一小时,我内心激动不已。织田信长看着黑人弥助,眼神中充满了惊讶、好奇和疑惑,同时保持着庄重,展现出的演技丝毫不逊色于R星和顽皮狗。玩家操作时,弥助破门的动作、奈绪江骑马的姿态都十分生动。虽然奈绪江攀爬跳跃略显陈旧,但依然是刺客信条中的经典亮点。此外,游戏还加入了新的动作模块,摆荡的玩法十分引人注目。
新颖的设计
游戏初期,创新元素颇多。光影交错,能迷惑敌人的视线;用苦无射熄烛火,于暗影中悄无声息地暗杀敌人,极大地提升了游戏体验。在探索过程中,新奇感十足,这些设计让游戏增色不少,似乎让我感受到了育碧追求革新的决心。
原形的暴露
《育碧巨献》问世后,游戏品质急速下滑。角色面部变得粗糙而僵硬,剧情内容仅限于帮邻居办事、解锁观景点、清除图标,整个地图充斥着探索与战斗。一股熟悉的“罐头味”扑面而来,与《英灵殿》的走势惊人相似,让我原本的期待瞬间化为泡影。
玩法的轮回
这套游戏玩法经过时间的考验,证明并无不妥。然而,我本以为育碧会对《刺客信条:影》进行大幅度的改革,开启一个新的三部曲。那应该像《大革命》和《起源》一样具有创新性。然而,现在游戏仓库中频繁出现“门从内部被锁”的提示,寻找钥匙的恐惧感又重新涌现。
期望的落空
我曾期待《刺客信条:影》能带来玩法上的创新。在神话三部曲之后,我以为它将开启新的篇章。然而,现实却令人失望,它并没有带来太多创新设计。育碧对经典元素难以割舍,尽管加入了新元素,最终还是回到了老路,这让老玩家感到乏味。你认为育碧应该如何改变《刺客信条》系列的局面?