小时候玩RPG游戏要手动保存进度,结果经常吃亏。玩家必须时刻关注存档,稍有不慎,之前的努力可能就付诸东流。那种存档的经历,真是各种滋味都有。
失误致存档前功尽
熟悉早期RPG游戏的朋友们都知道,他们在游戏中常因小失误而失败。比如在玩《剑侠情缘》时,一个意外的结局可能让没保存的玩家不得不重新开始漫长的游戏。那时候电脑性能不好,经常崩溃、死机、卡顿。重启游戏后,才发现保存点离现在很久,之前的努力都白费了。
需频繁手动存档
小时候玩角色扮演游戏,大家普遍养成了随时保存游戏进度的习惯。碰到打BOSS或走迷宫,最先想到的就是保存。尤其是那些需要小心翼翼前进的游戏,每走几步就得保存一次。毕竟,谁也无法预料何时会遇到危险,命丧敌手。这类游戏往往在终点放一个看似无用的宝箱,这让玩家陷入纠结,不知是继续前进还是回去读取之前的存档。
偷窃读档有门道
《仙剑奇侠传》里,不少角色能偷取物品。小怪身上通常不值一提,但BOSS身上往往藏着宝物。但玩家发现,若一回合攻击没击中,接下来的攻击都会失败,就算重新加载存档也无效,只能换人继续打。在这游戏里,经验值不多,升级得连续打255回合。此外,游戏内藏有不可见的同伴,只有达到特定要求,这些同伴才会参与战斗;若不满足条件,玩家便需重新加载之前的存档。
存档培养讲策略
许多玩家在角色升级过程中,会保留游戏进度,频繁读取存档,目的在于尽可能提升角色等级,追求最佳培养效果。若想畅玩,还需与动物和村民和睦相处。冬季时,他们还会前往矿石洞,寻找珍贵的道具。这个矿石洞有255层,其中不少层藏着神秘物品,没有攻略,根本无法找到。为了获得“诅咒的道具”,玩家施展SL技巧,快速寻得路径并查看存档,只需一锄挖掘便能有效节省体力。
存档方式有讲究
运气不佳时,玩家可能挖到一层却找不到出路,有时甚至陷入无路可走的绝境。于是,玩家一般会保留两个存档,一个是当前的即时存档,另一个则是每两层就保存一次。等到准备妥当,他们便会尝试挑战游戏中的终极道具——飞行石。这就像在《火焰纹章》里,玩家可以通过S/L操作减少损失,同时让角色获得更多能力点数。
新老游戏体验差
以前玩RPG游戏,大家花费不少时间和精力在保存和读取存档上。可如今,玩新游戏大多按部就班,不太愿意深入探究细节。通关后,感觉也平淡无奇。尽管新游戏提供了更多便利,但早年游戏存档带来的独特体验和乐趣却已不复存在。
大家小时候应该都玩过RPG游戏,那些让人印象深刻的存档故事还记得吗?欢迎在评论区分享一下你的回忆,别忘了点赞和把这篇文章转发出去!