直面会高潮之作
上周,任天堂NS2的发布会现场,一款未知游戏激起了众人的极大兴趣。该游戏一经亮相,便立刻被赋予了“血源2”以及“血源精神续作”的美誉。但让人没想到的是,它的游戏玩法与《血源诅咒》存在显著差异。尽管标签相似,但玩家在深入体验后,对其期望值不得不重新调整。
玩法基本设定
每局都有八个玩家参与。他们通常需要争夺“起源之血”。只有坚持到最后的人才能获得胜利。不过,游戏设计颇为灵活,玩家可以带着获得的奖励返回基地。这样,他们就能通过额外成长来强化自己的角色。因此,游戏过程变得不再枯燥。
PvE的重要地位
这款游戏和常见的“搜打撤”游戏有区别,它特别突出了PvE元素。预告片中展示的那座类似《剑风传奇》风格的巨大空中雕塑,其实是“动态事件系统”的组成部分。一旦动态事件启动,战场情况将发生显著变化,战斗模式、奖励规则和游戏目标也会跟着调整。例如,成功的关键可能转变为联手击败一个庞大的首领,这种设定使得游戏策略性更强,趣味性也更加丰富。
多元胜利方式
FS未来依旧致力于独立游戏的制作,该游戏获胜途径独树一帜。即便不进行正面交锋,只要积分达到一定高度,便可以实现胜利,这类似于《文明》中的“文化胜利”或“外交胜利”。此外,得益于玩家们独特的胜利方式,FS社巧妙地将零散的叙事融入了游戏对战环节,例如“角色”系统使得故事背景直接融入了游戏过程。
角色设定影响
宫崎英高提到,游戏中角色间的“敌对”关系,玩家击败对手便是他们的目标。换言之,在构建角色时,除了战斗技能,阵营归属和人物关系对游戏胜利至关重要。这增加了游戏的团队协作和角色扮演元素,使得游戏更加有趣。
争议与期待
通过现有资料的分析,这款游戏代表了FS在主流游戏领域融合自身优势的一次创新实践。不过,在测试阶段,我们遇到了一些问题,比如资源构建受限、战斗感受与《老头环》相似,服务器问题也成了影响玩家体验的障碍,取消组队功能还引发了玩家的不满。尽管存在这些问题,我们依然对这款游戏能在明年助力FS成为顶尖游戏公司抱有期待。
这款游戏尚未面世就激起了不少讨论,我们是否还能对其未来抱有期待,期待它能带来意想不到的乐趣?大家可以在评论区各抒己见。若觉得文章有益,不妨点个赞,也欢迎分享给更多人!