现在,许多玩家对游戏界的3A大作抱有很高的期待,然而,前《无主之地3》与《上古卷轴》的创意总监保罗·萨奇的观点却揭示了一个令人忧虑的现实。这个现实就是,3A大作的工作室过于保守。这种保守态度触及到了创新与传统之间的矛盾,成为了一个备受关注的问题。
3A大作现状
现在很多高级游戏作品显得规矩守旧。自2020年起,众多3A级别游戏在游戏规则和玩法上高度相似。比如,某些动作冒险游戏,其战斗系统依旧沿用数年前的设计。此外,在欧美等地的主要游戏开发中心,这种现象尤为突出。开发团队似乎不敢大胆创新,生怕破坏了系列IP的形象。
这种保守态度在人物塑造上也明显。例如,某些知名游戏系列中,主角的个性和形象长时间保持不变,未能与时俱进进行大胆的改动。以某知名角色扮演类3A级游戏为例,主角的服装造型多年来未曾更新,导致玩家逐渐对这种风格感到厌倦。
背后的担忧
工作室之所以保守,主要是因为对风险的顾虑。游戏开发成本高昂,比如《天涯明月刀》在初期开发时就花费了大量资金,且耗时较长。大型3A级游戏亦是如此,可能需要投入千万甚至上亿美元,这在像育碧这样的顶级游戏公司中并不罕见。一旦创新失败,可能会造成巨大损失,损害系列游戏的声誉和市场价值,进而影响全球销量。
管理层和开发团队之间存在分歧。2019年,美国一家游戏工作室也遭遇了类似问题。开发团队希望建立新的游戏玩法,但管理层却担忧市场反响不佳,坚决拒绝,最终采纳了保守的策略。然而,这种做法使得游戏在市场上的表现并未达到预期效果。
创新受阻实例
保罗·萨奇曾举过一个例子,说的是在项目开发过程中,高层突然介入。比如2018年,有一家知名游戏工作室正在开发一款科幻题材的3A级游戏,团队正致力于设计一个全新的联机对战模式。然而,开发到中途,由于管理层觉得这个功能过于复杂,担心市场难以接受,便将其展示给焦点小组。但焦点小组对这种半成品模式难以理解其潜力,最终导致该项目被取消。
有些时候,一些微小的创新想法遭到了拒绝。比如,在德国有一家游戏公司,他们正在制作一款动作游戏,原本设计了一个与众不同的绳索操作模式,然而由于管理层认为这与游戏的整体风格不太协调,更倾向于保留传统的移动方式,因此这个新颖的想法并未被接受。
合适的评估时机
开发团队希望得到恰当的时间评估。在日本部分工作室,团队坚持使用自己的时间评估方法。举例来说,在打造一款角色扮演类3A级大型游戏时,他们会在角色、战斗、剧情等主要部分基本完成后再进行评估,这能确保收到的反馈更加准确和公正。
然而,开发过程中资金问题常常引发外界压力。比如,俄罗斯一家新成立的致力于开发3A动作冒险游戏的团队,由于前期融资不足,他们在制作游戏时,投资方频繁要求展示成果以作评估,这严重扰乱了开发进度。许多功能尚未完善便被迫公开展示,最终得到的反馈并不理想。
受启发与原创性
尽管这款多人射击游戏在开发过程中受到了《无主之地》的影响。然而,它依旧拥有自己的独特性。比如说,波兰有一家游戏公司,他们借鉴了其他游戏的世界观,却创造了一个全新的、同样出色的3A级大作。
还需兼顾创新与模仿。比如我国一些游戏企业,以启发为名,过分模仿外国游戏的设计,这让玩家感到不满。而在美国,也出现了类似情形,结果损害了游戏的口碑。
走向新方向的思考
开发者需在资金获取与创新之间寻求平衡。独立游戏开发者即便成本有限,亦能创作出极具创新性的作品。3A游戏开发者亦可借鉴他们的经营思路。以任天堂为例,他们在核心玩法创新上表现优异,同时并未损害品牌形象。
各位读者朋友,若由你们负责开发大型3A级游戏,你们会如何协调创新与资金风险的关系?期待大家的点赞和转发,也欢迎在评论区热烈讨论。
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。