保罗·塞奇,游戏界的重要人物,曾参与制作《上古卷轴》,又担任《无主之地3》的创意总监。他离开原工作后,创立了自己的工作室Games,这一举动引起了广泛关注。这其中,既有对以往工作模式的深刻反思,也展现了创新突破的决心,实在值得深入探究。
保罗·塞奇的从业经历
保罗·塞奇在游戏界有着丰富的经验。他参与制作的《上古卷轴》系列享有盛誉。在《无主之地3》中,他更是将创意发挥得淋漓尽致。比如,《无主之地3》独特的画风和丰富的角色体系,都离不开他的创意。这些从业经历为他成立自己的工作室,开展新项目打下了坚实的基础。随后,他选择离开原工作,创立了Games工作室,这标志着他人生的一个重大转折,也开启了他游戏生涯的新篇章。
Games工作室新计划
Games工作室推出的新项目是一款以80年代美国中部为背景的合作射击游戏。这个背景设定颇具吸引力,80年代的美国中部拥有其独特的文化气息。游戏场景可以融入街头涂鸦和复古建筑的街区。角色设计上,可以采用当时流行的牛仔或摇滚青年的形象。这样的背景或许能孕育出极具特色的游戏情节,令人期待更多游戏细节信息的公布。
离开老东家的原因
保罗·塞奇提到,他离职的原因之一就是沟通上的问题。他曾参与过的大型项目中,成员人数多至200至400人。以2019年某个知名3A游戏为例,当时团队规模庞大,许多优秀的设计理念难以凸显。即便某个员工提出了关于提升游戏角色技能可玩性的创新设计,也可能因为沟通环节繁杂而被忽视,甚至被其他想法所取代。这样的情况无疑对游戏的创新产生了阻碍。
大团队与系列游戏的问题
他注意到成功系列游戏中有一些特殊状况。比如,暴雪公司旗下的一个知名系列游戏,在后续的开发过程中,由于团队不想损害系列的声誉,变得比较谨慎。他们担心会影响到原有的核心玩家群体,因此不敢轻易改动经典角色的形象或游戏的基本玩法。在这种保守的心态下,创新和突破变得困难。如果这种情况持续下去,游戏的发展可能会因为缺乏创新而陷入停滞不前的困境。
新工作室的理念
Games工作室秉持“开发者至上”的理念。保罗·塞奇携手六位开发者,共同组建了这个小团队。在这里,开发者享有更大的自主权,与之前在大团队中的受限情况截然不同。比如,在之前开发游戏机制时,开发者需要先进行市场调研,考虑大众是否能够接受。而现在,在Games工作室,开发者可以更自由地发挥创意,设计新颖的游戏系统,无需担忧会疏远潜在玩家。
对新工作室的期待
这么一看,我们对Games工作室抱有很高的期望。他们能否凭借新颖的理念创作出令人耳目一新的游戏?他们创新和独特的程度能到达怎样的境界?在初创阶段,他们可能会面临资金、技术等难题。然而,若能战胜这些挑战,或许能在游戏界掀起一股新的潮流。这样一个小型团队的新作,又会为我们带来何种与众不同的游戏体验?不知道各位读者有何见解?欢迎点赞、分享、留言讨论。