在游戏界,玩家的选择往往对他们的游戏体验至关重要。《龙腾世纪:影障守护者》却让老玩家们感到失望,这一问题同样触动了许多玩家的情感。
选择影响的削弱
《起源》、《龙腾世纪2》和《审判》里,玩家的抉择对游戏发展起着至关重要的作用。但《龙腾世纪:影障守护者》却大相径庭。游戏一开始,玩家仅有三个关键选项可供选择,比如如何解散审判庭、选择审判官的伴侣,以及是否要阻止索拉斯等。相较之下,玩家的选择显得相当有限。这样的调整让那些习惯通过深入选择来左右游戏走向的老玩家感到不满。在游戏的关键环节,玩家原本期望根据之前的决定开辟独特的游戏道路,但大多数情况下,这些设定只是轻轻带过。
过去玩的游戏里,玩家们总能挑选到那些能带来独特感受的角色和故事。然而,在这部新作品中,角色挑选的自由度似乎降低了,这让玩家们的代入感减少了。比如说,在之前的一些作品中,玩家可以选择自己发展关系的角色,但在这部作品中,很多这样的情节都被删去了。
以前选择被摒弃
Robin编辑在PCGamer一文中指出,在之前的三部作品中,角色生死和派系更迭等众多选择都被忽视。这让老玩家感到,他们辛苦构建的游戏世界认知瞬间被打破。那些投入大量时间玩前作的玩家,他们所熟悉的角色命运和派系关系,都是他们游戏经验的积累。例如,有些玩家在之前游戏中努力让某一派系兴盛,但在新作中却找不到任何痕迹。
投入大量时间在角色塑造和故事推进上的玩家,遇到这些变化后,心里感觉像是自己用心培养的孩子突然改变了性格,很难接受。他们之前的付出似乎都白费了,在这部作品中并未得到应有的回报。
开发的变革影响
《影障守护者》的研发历程,从多人在线游戏转型为独立游戏,这一转变大大限制了设计上的可能性。比如,在资源分配上,原本可以用来丰富玩家选择和体验的内容资源,现在必须重新调整以适应独立游戏的形式。这种改变使得游戏本身出现了一些无法避免的缺陷。
从人员角度分析,前首席编剧David提到,编剧技能的下降可能使游戏缺乏内涵。编剧在构建游戏故事和选择情节上扮演着关键角色。若编剧能力减弱,便难以在游戏中设计出多样的选择和相应的后果。比如,若以前编剧能有序地写出不同选择导致的多种剧情发展,现在他可能就只能制作出简单的线性故事了。
开发者的承诺
约翰·埃普勒,这位游戏的创意总监,表示在新作中,他们将为玩家的选择赋予更深层的含义。这一宣布让那些原本失望的玩家看到了新的曙光。他们强调,尽管在当前作品中,玩家的选择对游戏影响有限,但这些选择并非无足轻重,未来将会更加重视北德达斯大陆的故事走向,并充分利用玩家们的历史选择。这样的消息让玩家们对未来的游戏充满了期待。
游戏公司或许会在此策略上试图恢复该系列的声誉。对于一直支持该系列的玩家来说,这个承诺很值得留意。如果开发团队能够真心做出改进,有望重新吸引众多粉丝。
玩家的怀疑态度
许多玩家和评论家对这个保证表示了疑虑。他们之所以如此,是因为他们在游戏中的糟糕体验让他们不敢轻易相信。一位来自上海的玩家表示,他原本满怀期待,但结果却极度失望,他对开发团队能够轻松完成改进表示了深深的怀疑。
他们对开发团队能否切实兑现承诺心存疑虑。实际上,在游戏制作过程中,想要弥补过去的缺陷并提升功能效果,并非轻而易举。这涉及到调整游戏结构、编写脚本等多项复杂任务。
未来的猜测
有些粉丝希望这款游戏能重新达到叙事的高峰,渴望重温昔日龙腾世纪系列的水准。但有些玩家认为,制作团队可能已经将重心转移到了制作简单、流畅却稍显平淡的动作角色扮演游戏上。从游戏宣传资料等表面信息来看,动作元素似乎有所增加,但在叙事深度和表现力上似乎并没有太多突出的地方。
请问大家,《龙腾世纪:影障守护者》这款游戏能否唤回老玩家的兴趣?期待大家的点赞和转发,也欢迎在评论区积极交流讨论。
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