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独家揭秘:Xbox负责人Matt Booty如何决定游戏跨平台发行策略

2024-12-12 05:13:22|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

近期采访中,XboxGame负责人MattBooty透露的游戏发行策略令人眼前一亮。该策略包括Xbox游戏在Xbox以外的平台发行计划,比如PS5等主机平台。这一策略传递出的信息,显示出XboxGame在市场竞争和满足玩家需求间寻求平衡的亮点。

Xbox以外平台发行的考量

XboxGame开始关注起其他平台上的众多玩家了。观察当前的游戏市场分布,仅限于Xbox平台开发游戏,会导致错过大量其他主机的用户。比如,《夺宝奇兵》已宣布将推出PS5版本。这样的动作表明XboxGame有扩大用户群体的意愿。从商家的角度出发,拓展平台能提升游戏的盈利空间。以《古墓丽影:暗影》为例,多平台发行后,收入确实有了显著提升。

XboxGame做出这样的选择并非没有根据,他们肯定是注意到了跨平台发行后用户数量的上升势头。观察之前某些游戏在多平台上线的情况,我们发现玩家数量确实大幅提升。这一现象促使XboxGame开始考虑如何在保证Xbox用户良好体验的基础上,拓宽游戏的整体受众群体。

独占性决策基于游戏情况

游戏种类繁多,差异明显,这使得关于独占的决策不能一成不变。XboxGame并非盲目追求独占,而是会根据每款游戏的具体情况来决定。有些游戏由小型工作室制作,资源相对紧张,因此得先在Xbox平台上稳定推出,然后再考虑其他平台。相对的,大型工作室制作的游戏则可能一开始就能实现多平台发行。

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游戏制作所需时间各异,这一点在很大程度上决定了是否选择独占发行。若一款游戏耗时较长,需大量资金周转以维持后续开发与更新,那么选择多平台发行或许能更快实现盈利。而独立游戏由于开发周期较短、资源有限,独占发行有助于在初期吸引更多关注,比如《茶杯头》就曾在Xbox平台上独占了一段时间。

制作时间表的关键影响

制定时间安排至关重要。若一款游戏开发拖延,未臻完善便急于多平台发布,实为不明智之举。以《赛博朋克2077》为例,初期急于多平台发行,导致诸多问题。XboxGame深知此理,行事颇为谨慎。

XboxGame在制定决策时,会综合考虑制作时间表中的各个阶段。这包括从最初的策划阶段,到中期的开发工作,再到最后的测试环节。只有在达到恰当的阶段,并且确认游戏体验无瑕疵后,才会考虑多平台发布。此外,这样做还能确保Xbox用户能够率先体验到经过优化的版本,然后再逐步推广至其他平台。

工作室运营环境差异

工作室的各自环境各异,具体体现在运作方式、团队构成、资金渠道等不同方面。大型工作室往往资金充裕,技术人员配备齐全,能够同时进行多个平台的开发。而小型工作室在诸多方面则存在局限。

一些新设的本地小型工作室规模不大,成员仅十几人,大多是刚走出校门的新人,资金也主要依赖本地小额投资。这些工作室制作的游戏初期可能只会在像Xbox这样受众相对稳定的平台上推出,待站稳脚跟后,再根据情况考虑拓展至其他平台。

确保Xbox玩家体验优先

无论怎样,Xbox用户的感受必须放在首位。XboxGame作为Xbox生态的关键支柱,绝不能忽视其忠实用户。只有当Xbox用户能享受到优化出色的游戏版本,我们才会考虑在其他平台推出。

新游戏更新或资料片推出时,Xbox平台将先行测试与调整。这样,Xbox用户就能享受到领先其他平台玩家的体验优势。比如,《光晕》系列,Xbox的更新通常会比其他平台晚一些时间。

已有开发背景的影响

某些游戏在微软收购之前便已处于开发阶段。这些游戏的推出有其独特的历史和原因,处理时需格外小心。比如,微软一旦收购了某工作室,若该工作室已有游戏正在开发且计划在其他平台推出,微软就得重新考虑其发行计划。

按照原计划执行可能会影响与过往合作伙伴的关系,而彻底调整计划则可能妨碍游戏开发进度和预期收益,因此XboxGame需谨慎考量。

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