在当前的手游领域,以角色间的亲密关系和故事情节为核心的互动叙事游戏颇受欢迎。特别是在日本市场,这类游戏的佼佼者实现了惊人的收入。这一现象值得我们深入研究。
恋与深空的领先地位
《恋与深空》在日本互动叙事游戏中表现优异。自推出以来,吸引了众多玩家,仅9个月便接近3000万美元的收入。不仅在日本市场表现卓越,全球发行后,日本成为继中国、美国之后下载量第三的国家,同时在营收上也位居全球第二。这充分展示了其强大的影响力。此外,在2024年1月至9月的日本互动叙事游戏下载量排行榜上,《恋与深空》位列第一,成为该类别游戏的佼佼者。
《恋与深空》2024年8月的收入显著提升,尤其是8月7日一天的收入就突破了90万美元。这款游戏延续了先前类似作品的宇宙观,并在该领域实现了出色的扩展,让更多玩家得以深入体验游戏世界,助力此类游戏持续发展。
草莓王子With的成绩
《草莓王子With!!》虽然整体影响力不及《恋与深空》,但自发布以来成绩斐然。这部作品是在2024年3月问世的,目前仅限于在日本地区下载。在日本互动叙事游戏的下载排行榜上,它表现突出。能在短时间内取得如此成就,离不开背后热门男子组合的IP效应。
这款游戏与《恋与深空》在活跃用户数量上相当接近,这一情况出人意料。在这样的激烈竞争中取得这样的成绩,表明它拥有独到之处,吸引了大量用户加入。
用户性别比例
这些游戏的玩家性别构成呈现出一定的特点。据Tower提供的数据,在2024年第三季度,《恋与深空》、《草莓王子With!!》、《A3!》等游戏中,女性玩家占比均超过了65%。由此可见,这类互动式故事叙述游戏似乎更受女性玩家的青睐。这可能是因为游戏内容更侧重于角色间的亲密关系等较为感性的设定,更贴近女性玩家的喜好。
游戏类型或设计差异可能左右男女玩家在游戏中的偏好。特别是那些强调角色互动的手游,女性玩家比例较高。开发者需考虑这一现象对游戏未来走向,包括新内容开发与推广等方面可能带来的影响。
用户年龄层分布
游戏玩家的年龄跨度颇广。《恋与深空》的玩家中,18至34岁的占了多数,这一年龄段的人数占比超过了六成。《草莓王子With!!》即《StprWith!!》的玩家,35至44岁的占了近四成。《A3!》的玩家中,25至34岁的比例接近六成。
不同年龄段的人对事物的喜好差异显著。年轻人可能更倾向于接受新颖的世界观和游戏规则,而年纪稍长的人可能更偏爱熟悉的品牌和内容。这种情况为游戏公司进行用户定位和内容调整指明了多条路径。
用户画像特色
《恋与深空》和《草莓王子With!!》在用户画像上各有特色。《恋与深空》里,“灵活的支付者”位居前列,还有“数字约会族”“时尚达人”等紧随其后。这表明游戏玩家消费方式丰富多样,且用户更倾向于关注数字社交和时尚相关的内容。
《草莓王子With!!》这款游戏中,“超休闲游戏玩家”位列榜首,“家长”和“数字社交达人”排名也相当靠前。这说明游戏更偏向休闲,吸引了众多家长加入,同时,它的社交功能也相当突出。
互动式叙事游戏的未来
这两款游戏及其类似产品在日本等地区已取得不俗的成绩,未来路径值得深入研究。游戏公司自然希望保持这种热度,这就要求他们对不同用户群体进行更深入的优化。比如,针对不同年龄层的用户,是着重改善画面风格,还是增加故事内容以吸引更多年龄段的玩家,这一点尤为重要。
用户画像里支付和身份特点十分明显,能否进行特定活动或推出相应角色?对此,你觉得要让游戏持续吸引更多玩家,还需采取哪些措施?欢迎大家在评论区交流,别忘了点赞和转发。
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