刺客信条系列深受游戏爱好者喜爱,其独特的动作角色扮演游戏玩法颇具吸引力,尤其是玩家对剧情发展的决定性作用。不过,在《刺客信条:影》这款游戏中,育碧所做的调整引起了不少争议,比如对话选项的影响力有所降低。
对话选择重要性削弱
育碧表示,《刺客信条:影》中的玩家对话选择对故事主线影响有限。过往的刺客信条游戏中,玩家的对话选择曾能显著改变故事走向。例如,在一些关键任务中,错误的选项可能会导致主角命运迥异。然而,如今这种影响减弱了,这让一些注重选择权的玩家感到失落,他们觉得自己的参与感被削弱了。但也有玩家表示理解,认为这样做可以使游戏剧情更加紧凑。
这次调整可能是育碧对游戏方向的一次调整。他们或许想要更专注于动作元素,比如战斗动作的设计。从开发的角度来看,减少对话对主线剧情的干扰,有助于他们集中精力构建一条更加线性、易于掌控的剧情线。
经典模式的添加
育碧推出了“经典模式”,玩家在游戏中无需考虑对话选项。这对那些只想轻松体验剧情的玩家来说是个好消息。尤其是对于一些老玩家,他们只想重温刺客信条系列中那种畅快的刺杀快感,这个模式就显得格外贴心。
深度RPG玩家可能会觉得这不太合适。他们喜欢在众多选择中衡量利弊。例如,在别的RPG游戏中,他们习惯于思考每个决定如何影响角色的成长和故事的发展。尽管《刺客信条:影》中的这种模式使用起来挺方便,但似乎缺少了RPG的核心魅力,这或许会降低游戏的长久吸引力。
队友招募与好感度影响
尽管对话选项对主线剧情没有影响,但它们在招募队友和提升好感度方面仍有一定作用。在游戏过程中,玩家与虚拟队友交流时,对话的选择可能左右队友是否愿意加入。以刺客角色为例,在与可能的队友交谈时,一个诚恳的选项可能增进好感,而一个无礼的选项则可能导致失去这位伙伴。
这样的影响似乎与剧情中对话选项整体削弱的趋势不太一致。一方面,它似乎在告知玩家对话对剧情的核心并不关键,然而另一方面,它又在一些周边元素上保留了对话的影响力,这可能会让玩家感到困惑。
现代剧情的呈现
育碧公司表示,《刺客信条:影》这部作品中的现代部分内容较少,主要集中在游戏中的中心区域。在之前的刺客信条系列游戏中,现代元素通常占据一定比例,给玩家带来了古今交融的感觉。然而,这次游戏将现代剧情主要集中在中心区域,这或许会对游戏的整体氛围产生一定影响。
根据历史游戏数据,先前的刺客信条在现代剧情方面吸引了众多玩家去挖掘其背后的秘密组织联系。然而,现在现代剧情被分割展示,许多玩家开始担忧这会不会降低游戏故事的整体深度和连贯性。
游戏主线时长
游戏的主线时长与《刺客信条:起源》等神话三部曲相近。这些游戏的主线剧情都比较长。玩家们的游戏进度各不相同,有的玩家几天就能完成,而有的玩家可能需要几周时间。
这种时间设置对某些玩家群体较为适宜。比如,有些人不愿游戏太长而感到疲劳,或者有些人喜欢有更多时间慢慢享受游戏。然而,也可能存在一些问题,例如有些玩家觉得时间长度相近容易陷入固定模式,缺少新意。
与其他RPG的比较
《辐射》和《龙腾世纪》不同,《刺客信条:影》更侧重于动作体验,RPG剧情的分支则相对减少。在《辐射》中,玩家的每一个选择都如同投入湖中的石子,激起了广泛的连锁反应。而在《刺客信条:影》中,似乎更希望玩家能纯粹地体验到刺客的技艺。
这种发展路径,虽然舍弃了剧情的多样性,却使得动作场面更加聚焦。这究竟是利是弊,难以定论。亲爱的玩家们,你们对此有何看法?欢迎在评论区留言交流,若觉得内容不错,请点赞并转发支持。
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