游戏产业对未成年人的影响持续受到广泛关注。12月12日,《2024中国游戏产业未成年人保护报告》的发布,揭示了该领域的最新进展。报告中有令人感到高兴的部分,同时也指出了需要进一步研究的问题。
未成年人游戏时长显著下降
报告显示,2024年超过七成的未成年人的游戏时间每周都控制在3小时以下,这一数据与2021年相比有了显著提升。这一成就得益于游戏行业的辛勤付出。比如腾讯等游戏公司不断优化防沉迷系统。他们在限制游戏时间上投入了大量努力,并在技术上对未成年人的游戏时间进行了精确管理。此外,家长对游戏的监管意识也在提升,家庭在指导未成年人合理游戏方面扮演了关键角色。这对未成年人的健康成长具有深远影响。这种变化并非短期内就能实现,而是多方面长期努力的结果。
未成年人逐渐感受到时间限制带来的益处。他们拥有了更多参与户外活动的时间,比如北京某些社区举办的青少年活动,参与人数明显增加。同时,他们也有了更多用于提升学业的时间,学校老师表示,学生提交的作业质量正逐步提高。
未成年人充值状况乐观
超过八成的未成年玩家要么不花钱,要么每月花费不足30元,这一现象反映出在保护未成年玩家消费权益方面已取得一定成果。相关机构如游戏出版工作委员会持续强化监管力度,对游戏公司设定了未成年人充值的具体规定。游戏公司也严格执行这些规定,比如某些网络游戏中在付费时要求进行严格的身份核实。这样的规范有效防止了未成年人因冲动消费给家庭带来经济压力。
在日常生活中,有些家长以前因为孩子过度消费而感到非常困扰,但现在他们感觉轻松了许多。在不少中小城市,许多家长都安心地让孩子适量玩游戏,因为他们不必担心经济上的风险。
未成年人娱乐选择趋向多样化
未成年人上网休闲时,游戏是他们首选的娱乐方式之一,位列第三,占比约13.47%。如今,可供选择的娱乐活动增多了。比如,各地青少年宫开设了多样的兴趣班,如绘画、书法等。不少城市的图书馆还特设了青少年阅读区,并举办各种读书活动,吸引未成年人参与。这些举措有助于未成年人的全面发展。
从社会发展的角度分析,这种多样性对于文化传承等众多方面都有积极作用。以传统手工艺的继承为例,它能够吸引众多未成年人加入,比如苏州的苏绣就吸引了众多青少年对其产生兴趣并开始学习。
腾讯在未成年人保护方面的探索
腾讯未成年人保护体系的管理人员谈到了相关举措。他们采取的“功能与服务结合”的方法,加强了防沉迷措施。比如,腾讯游戏里的实名认证功能得到了升级。“触梦计划”则是他们的一项新创举。在此计划中,腾讯将与多方合作。
在腾讯游戏相关社区,工作人员开展多种线下活动。这些活动旨在帮助未成年人拓展兴趣爱好,提升社交技能,远离游戏。
现有的保护工作成果背后的支撑
一方面,政策的陆续发布促使游戏产业在未成年人保护领域不断进步。近年来,国家相关部门明确规定了游戏企业的职责和义务。比如,在游戏上线审核阶段,对未成年人保护措施的要求尤为严格。另一方面,技术的进步也为保护工作提供了助力。通过大数据分析,可以更准确地判断玩家是否为未成年人。
企业必须具备社会责任感。不少企业特地成立了针对未成年人保护的研究机构,并投入了大量人力和物力,持续优化完善保护机制。
迈向新的命题
工作成效受限后,我们面临的新问题是:如何让未成年人享受到更丰富、更高质量的文娱生活?这需要家庭、学校和全社会的共同努力。家庭要注重培养孩子的兴趣爱好。学校可以丰富课外活动的种类。而社会则应提供更多公共文化资源,比如深圳正在筹备建设更多的青少年活动场所。
那么,你觉得怎样能让更多社会力量加入,为未成年人提供丰富多样的文娱活动?期待大家的点赞和转发,也欢迎在评论区热烈讨论。
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