《黑神话:悟空》备受瞩目,众人普遍看好它有望夺得TGA年度游戏大奖,但最终的结果却让人感到出乎意料。游戏科学的创始人表达出了不甘和失落,同时也对未来抱有期待,这其中蕴含着许多值得深思的话题。
对评选标准的困惑
《黑神话:悟空》是游戏科学推出的作品,原本是年度游戏的热门选择。冯骥提到,所有入围的游戏都很优秀,但他对这次的评选标准感到困惑。有些游戏在画面、剧情或创新上并不特别出色,却能在年度游戏中角逐。这在游戏界并非首次出现,过去也有类似的情况,许多玩家也对评选标准提出了疑问。这就像一场考试,大家普遍认为表现好的却没有考好,而一些表现平平的却名列前茅,让人难以理解。这对开发者来说非常困惑,不知道未来应该如何努力。
育碧和索尼的旗下工作室可能都曾对评选准则感到困惑。对游戏开发者而言,一套清晰的评选准则就像航海时的灯塔。可如今,灯塔闪烁不定,航向变得模糊不清。那么,我们又该如何把握游戏的发展方向?
两年前就准备的演讲词
冯骥早在两年前就准备好了年度游戏发布会的演讲稿,然而并未派上用场。此事足以看出他们对游戏获奖抱有极大的信心。这种信心源自于《黑神话:悟空》背后的巨额投入和独到创意。预告片中也展现了其独特的风格和亮点。众多游戏公司在推出优质作品后都满怀希望,包括之前的某些国产独立游戏。然而,结局却是梦想破灭,一切准备都化为乌有,宛如辛勤耕作一年的庄稼,在丰收之际却被洪水吞噬。
那些公司长期致力于游戏开发,每次对大奖满怀期待,却往往失望而归。这种心理上的巨大落差,究竟该如何缓解?
收获与欣慰
尽管未获年度游戏大奖,《黑神话:悟空》赢得了动作与玩家之声奖项。尤其是玩家之声奖,它体现了玩家对游戏的极大认可。玩家在游戏行业中的影响力日益增强,他们通过投票表达了对游戏的热情。观察全球游戏发展,玩家之声奖在某种程度上反映了市场意见。比如某些低成本独立游戏之所以走红,很大程度上得益于众多玩家的支持。这也让游戏科学认识到,他们在动作设计等方面的努力是值得肯定的。
游戏公司根据玩家喜好调整游戏的做法愈发关键,那么,开发公司究竟如何才能更准确地了解玩家的需求?
所谓的偶然事件
有人认为游戏科学以前未曾制作过独立游戏,而《黑神话:悟空》的成就似乎纯属巧合。然而,冯骥却坚信这是必然发生的事。我国深厚的文化积淀为游戏创作提供了素材,众多人才汇聚,带来了强大的智力支持。观察国内游戏环境,目前3A游戏的开发条件正逐步优化。比如,国内不断涌现的专业美术师和编程专家。而且,全球玩家对中国故事也越发倾心。从国际市场的销售数据来看,融入中国元素的游戏正逐渐占据一席之地。
在这种情境下,其他游戏企业又该如何把握这个趋势,打造出高品质的游戏?他们需要怎么做才能创造出优秀的游戏产品?
创造有价值的游戏
冯骥认识到了游戏的重要性,他渴望制作出充满真实、善良与美好的游戏。目前,仍有众多人因条件限制无法体验游戏。对于那些能够玩游戏的群体,优秀的游戏传递积极信息显得尤为关键。教育类游戏的出现,正是这一尝试的体现。以贫困地区的孩子们为例,若他们能接触到积极向上的游戏,或许会对这个世界抱有更多憧憬。这要求游戏制作者在创作过程中,不仅要考虑商业利益,更要承担起社会责任。
开发者在追求商业价值和社会价值之间该如何平衡?
给予迷茫者的勇气
《黑神话:悟空》的故事,希望能给那些在迷茫中寻找方向的人带来勇气。那些全身心投入游戏开发却遭遇困难的人,在开发过程中遇到资金、技术等问题是常有的事。比如,之前有一个小工作室在游戏开发过程中差点解散。在这种困境中,一个成功游戏的故事就像黑暗中的一缕曙光。我们都在取经的路上,虽然结果无法预料,但保持良好的心态是至关重要的。
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