12月13日,年度游戏大奖TGA颁奖典礼上,CDPR展示了《巫师4》的真面目。其中,希里将担任新主角的消息尤为引人注目。这个决定无疑是一枚重磅炸弹,粉丝们既兴奋又感到矛盾。兴奋的是终于能见到系列的新作,矛盾的是对这位新主角能否胜任感到担忧。
希里接棒主角
希里成为主角,这无疑是一个重大的转变。在《巫师3:狂猎》中,她的表现十分出色。她拥有与众不同的身世和强大的魔法力量。从之前的故事线来看,她的成长轨迹非常明显。让她担任主角,无疑是种大胆的尝试。这与传统主角杰洛特的形象大相径庭。杰洛特作为猎魔人,经验丰富,性格稳重。而希里则更显年轻和冲动,这无疑为游戏剧情增添了更多的不确定性。我们不知道她将引领玩家踏上一段怎样的冒险旅程。
希里作为主角,同样遭遇了不少困难。她的个性并不像杰洛特那样老练和沉着。在面临种种艰难选择时,她可能会有不同的应对策略。玩家们早已适应了杰洛特的处理方式,对于希里这位新主角,他们或许需要一段时间的适应。而且,希里的故事之前只是作为配角出现,如今要成为主线,开发团队必须精心策划。
早期就有想法
这个想法早在《巫师3:狂猎》的开发期就已经出现。这说明开发团队经过了深思熟虑。那时的他们就能有这样的远见,让人不禁对他们的发展规划表示赞赏。在制作《巫师3》时,他们就已经开始考虑后续作品的主角设定,这充分显示了他们对整个系列未来发展的长远考虑。
这么早就有构思,却也让不少玩家感觉开发过程显得较为缓慢。从萌生想法到如今才全面启动制作,其间经过了相当长的时间。玩家们期盼已久,本以为计划提前就能迅速见到成果,可如今还需继续耐心等待。这让一些心急的玩家感到些许烦恼。
团队组建完成
团队人数超过400,组建工作已完成,开发流程也已明确。阵容相当庞大。众多人才合力投入《巫师4》的制作,显示出游戏未来的巨大潜力。大家各负其责,按部就班地进行开发,从理论上讲,这将提高游戏开发的效率。
同时,也有顾虑。人多时协调上可能会出问题。部门间信息往来、工作交接等环节可能存在疏漏。若协作不佳,可能拖慢游戏开发进度,甚至影响游戏品质。因此,制作团队必须加强管理和协调工作。
预告片的意义
游戏开发仅进行了数周,然而制作团队明确表示预告片中展示的是实际运行效果。若情况属实,这无疑令人振奋。它不仅能让玩家提前一睹风采,还能激发团队的工作热情。通过预告片窥见游戏的未来面貌,这对团队的开发工作起到了极大的推动作用。
然而,一些玩家提出了疑问。因为游戏开发才过去几周,就能展现出如此出色的实机效果,确实让人感到难以置信。难道预告片中展示的效果是经过夸大的吗?这一切的真相,唯有等到游戏正式上市后才能揭晓。
改掉代号习惯
游戏最初的代号为“北极星”,制作人常常半开玩笑地说,大家得慢慢适应用《巫师4》来称呼它。这对团队而言,意味着一个新的起点。从称呼代号到正式名称,这种感觉就像是为游戏正名一般。
玩家们对这个名字已经习惯了,要是突然换掉,多少得有个适应期。再说,“北极星”这个代号在玩家心中挺神秘的,现在换成正式名称,那股神秘感多少减弱了。
漫长等待期
根据CDPR过往的行事风格,我们或许要经历漫长的等待。比如,《赛博朋克2077》的预告片与正式发布之间相隔了十年,《巫师3》的预告片在2013年亮相,但直到2015年才正式发售。这样的历史让玩家对新作的等待感到焦虑。
大家能否忍受这样的长时间等待?我们只能耐心等待,希望游戏开发能够顺利进行,尽快让大家享受到这款备受期待的游戏。期待制作团队能够总结过往的经验,让《巫师4》尽快和玩家们见面。同时,也希望玩家们继续关注游戏的开发动态,共同为这款游戏加油鼓劲。
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