今年的游戏大奖典礼上,Swen作为《博德之门3》的负责人,他的举动引起了广泛关注。他没有去领奖,而是选择在颁奖环节发表了一场关于游戏产业的演讲。这场演讲中,他既表达了对当前状况的不满,又展望了未来的希望,内容值得深入分析。
从幽默开场引发关注
Swen在演讲一开始就运用幽默,声称自己知晓未来几年的年度游戏冠军。这样的开场立刻吸引了听众的注意。在如此隆重的颁奖典礼上,他以轻松愉快的谈吐传达了严肃的主题,这显然是个明智的选择。事实上,这也反映了他想要以一种既温和又能被广泛接受的方式,传达一些可能不那么愉快的信息。这种幽默的开场白,在笑声中促使人们思考他接下来可能要讲的内容,从而缩短了与听众的距离。
他所说的关于预知未来获胜者的理由,实际上是一种提示。这个提示表明,游戏行业应当寻求更优的发展路径。
强调游戏开发的初衷
Swen明确表示,游戏开发的本意应是制作团队希望体验的游戏。这一看法直指问题要害。比如,不少新兴独立游戏工作室,起初的动力源自对特定游戏类型的热爱。曾有一家小型工作室,位于宁静小镇的一隅,里面仅有几位志趣相投的年轻人。他们因对动作冒险游戏的热爱而着手制作自己的游戏。他们并未过多考虑市场规模和盈利前景。这种基于热爱和个人需求的开发理念,往往最为纯粹。
他指出,不应为了增大市场份额而制作游戏。当前,众多大型工作室竞相争夺市场份额,推出了众多质量低下的游戏,这反而导致他们失去了玩家的信赖。
批判逐利导向的文化
Swen今年不止一次对游戏行业追逐利润的现象提出批评。这种现象已导致众多优秀游戏工作室遭受重创。在大型发行商的体系里,常常是身着西装的领导层,面对着报表数据,不断向一线开发者派遣不切实际的任务。他们可能要求某个小型工作室在极短的时间内开发出一款迎合时下热门主题的游戏,对此款游戏的质量却毫不在意。若季度收益未达标,这些一线开发者便可能面临失业的威胁。
他讲述了自己与发行商抗争的一生。他目睹了太多类似错误的反复出现。这个行业不应仅看重金钱数字。它更应关注游戏内容及其开发者。
TGA主持人的正面回应
Geoff作为TGA的主持人,今年同样关注到了游戏行业的难题。他向Amir颁发了首个“GameAward”,以表彰Amir帮助众多失业的开发者重新找到了工作。在全球范围内,由于游戏行业追求利润的风气,许多开发者失去了他们的职位。Amir创建的“Amir'sGamesJobs”社群,在这样的困境中显得尤为宝贵。比如,一位美国年轻开发者失业后,就是通过这个社群在欧洲的一家新游戏工作室找到了工作。这表明,游戏行业目前的问题已经迫切需要解决。
回归初心能有何收获
Swen着重指出,那些把理想主义看得比盈利更重要的GOTY开发者,他们成功的关键在于不采纳糟糕的付费模式,全心全意地维护游戏本身及玩家的需求。实际上,从长远角度考量,只要将游戏和团队放在优先位置,利润自然会滚滚而来。例如,《超级马里奥》系列这样的经典游戏,任天堂多年来始终坚守对游戏的独特见解和理念,尽管也注重盈利,但始终以制作优质游戏为前提。最终,这些游戏赢得了全球玩家的喜爱,盈利也相当丰厚。
理想主义在一定程度上对盈利有积极的导向作用,不应该被忽视。
对产业未来的展望
Swen最后风趣地提了个醒,让获奖者好好珍惜这美好时光。他的演讲全程都在提醒游戏行业未来可能面临的挑战。开发者与高层都应深思。如今,游戏行业过于依赖数字指标,长此以往恐失生机。尽管不知这话能否触动高层,但对开发者而言,它却是一剂良方。我们玩家也期待未来能玩到更多充满激情和理想的佳作。那么,大家觉得开发者和高层会关注这个问题吗?欢迎踊跃留言、点赞和转发这篇文章。
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