《魔兽世界》11.0版本里,团本设计存在不少问题,职业平衡也出了不少麻烦。比如老五的切蛋机制让不少队伍遭遇团灭,而职业不平衡让一些冷门职业在副本中进组变得异常困难。这些问题都让玩家感到头疼。然而,魔兽总监Ion却将责任推给了插件和WA。
魔兽11.0版本的现状
魔兽11.0版本刚开始就暴露出不少问题。比如在团本中,老五的切蛋机制让许多团队感到非常困难。特别是在集合石上组建的、成员能力各异的团队,这个问题更是雪上加霜,很多团队因此解散。在大秘境中,职业间的平衡问题非常突出,冷门职业加入队伍非常困难,基本上是看职业来选人,即便玩家操作和战术理解都很出色。
这种情况之所以出现,是因为设计师未能妥善处理职业间的平衡,团本难度设置不恰当,导致众多玩家对这一版本感到失望。
总监Ion的观点
Ion承认了早期的失误,但他将责任推给了插件和WA。在他眼中,实现职业平衡和团本设计需要综合考虑玩家的插件使用和WA情况,以期实现插件和WA都能开启的平衡状态。然而,这种想法在实际操作中显得十分不切实际。例如,新玩家很难像老玩家那样熟练地使用插件和WA,这导致了玩家之间体验的极大差异。
新老玩家的割裂
老玩家凭借插件和WA轻松造成高额伤害。他们只需跟随插件指示移动,操作简便。然而,新手玩家却面临困境,因为对插件和WA不够熟练,他们发现魔兽操作复杂,尽管付出努力,却难以造成伤害。若这种状况持续,新手玩家将越来越少,游戏的热度也将随之下降。
因此导致了新旧玩家群体的明显分歧,他们对于游戏的感受截然不同,老玩家依旧能游刃有余,而新玩家则难以体验到游戏的乐趣。
职业平衡的失调
各个版本的职业分布不均现象普遍存在。在11.0版本中,某些职业表现出色,而另一些则陷入低谷。以DH为例,不论是否使用插件和WA,输出都相当低,这显然是职业技能和游戏机制共同作用的结果。然而,设计师却将责任归咎于插件和WA,这实际上是在回避问题。
职业平衡问题若未得到解决,游戏环境将持续变差。玩家们投入大量时间和精力在弱势职业上,却无法获得应有的游戏体验,这会让越来越多的玩家选择离开。
一刀切的设想
Ion建议直接采取极端措施,全面禁止某些插件和WA功能。这样做看似有助于职业平衡,也能让玩家获得更好的游戏体验。然而,实际执行过程中会遇到不少难题。众多插件和WA已深入玩家游戏,成为不可或缺的一部分,比如DBM的提示功能,是众多玩家在打团本时依赖的重要工具。
即便禁止,职业领域的这种不均衡状况并无法仅凭这一点得到改善,这实际上是一种回避现实问题的手段。
现实的反思
游戏当前面临的问题并非仅靠指责插件和WA就能轻易解决。设计师们需深入检视职业技能及团本机制。对于11.0版本中出现的种种问题,大家有何见解?是否应当从职业技能的根本调整和团本机制的合理布局等方面着手?期待大家的评论和分享,同时欢迎点赞和转发本篇文章。