在游戏的世界中,职业具有多样性,每个职业都有独特的技能特性,这是吸引玩家的一个重要方面。不同的职业在不同的游戏场景里会有完全不同的表现,这些不同表现背后的门道很值得去探究。
剑青云
剑青云在 PVE 环境中,对玩家的操作有着较高要求。玩家需要熟练掌握位移技能以及高爆发技能。这就需要玩家投入许多时间去进行练习。比如,有的玩家会特意去找无人的副本地图,在特定的地点集中训练这些技能的衔接。一旦学会了这些,其输出就会非常厉害。在 PVP 里,它的位移技能在小范围以及 1V1 的情况下很有作用,既能靠近敌人,又能后退,这使得剑青云玩家在这些战斗中充满了自信。
剑青云这种玩法的难度比较高,很多新手或许会因为难度而不敢尝试。那么大家认为对于这种具有高难度操作的职业,游戏官方是否应该对其难度进行调整?
雷青云
雷青云在 PVP 团战中处于核心地位,他具备群体控制能力并且能打出高伤害。例如之前的一场大型团战,雷青云施展群体控制技能,成功限制了敌人的行动,随后凭借高伤害输出,瞬间扭转了战局。然而,在 1V1 或者小范围战斗的情况下,由于害怕敌人近身,他会比较被动,一旦被敌人近身,就很难有还手的能力。
这种反差对雷青云在不同游戏场景下的出场率产生了影响。那么在进行游戏策划的时候,是不是应当平衡一下雷青云在各个场景下的作战能力?
罡鬼王
玩罡鬼王的玩家都明白,在 PVE 方面,这个职业承担伤害的能力非常出色,能够牢牢地拉住仇恨。在一次团队挑战高难度副本的过程中,罡鬼王稳稳地站在队伍的前排,承受了大量的伤害,从而保证了队友能够安全地输出。这让这个职业在团队中具有不可替代的地位。
这使得很多队伍在进行组队时,都非常渴望能有一个罡鬼王。然而,这样做是否会对其他玩法的发展产生限制?
煞鬼王在 PVE 方面输出较为可观,并且操作相对简单。新手在操作上也不会感到太难。在 PVP 的小规模战斗中,它能够突进并进行控制,还能打出伤害,同时具备吸血能力。然而,在团战时,大多数人会切换为 T 天赋来进行防御。这体现出了该职业的多面性。
这么看来的话,要是想进一步提升煞鬼王的趣味性,是不是应当拓宽它在不同天赋之下的玩法?
影合欢
PVE 中影合欢操作起来较为简便,能够持续输出。在 PVP 场景下,无论是单人战斗还是小范围战斗,通过控制敌人以及利用影子进行骗招,都能使自身优势较为明显。虽然在团战中群体技能的数量并不多,但是也能够对敌方后排起到扰乱的作用。
影合欢这样的技能设置,在手游环境下是不是更有发挥空间?
月合欢
在 PVP 里,月合欢具备回血技能和反制技能。在 1V1 战斗以及小规模战斗中,它不会吃亏。在团战时,它的群体减速技能和伤害技能能够提升团队的战斗力。这些使得月合欢在不同的战斗场景下都拥有独特的价值。
这是否意味着月合欢是一个可以适应多种战术需求的职业?
灵汐
灵汐有两种类型。汐灵汐在 PVE 方面独具特色,是奶妈中的唯一,团队非常需要它。在一次大型公会战中,汐灵汐全力施展奶人技能,确保团队存活到了最后。灵灵汐的输出能力较强,在 PVE 中能够提升属性,竞速方面表现出色,在 PVP 中各种场景下都具有优势。
灵汐的双设定是不是未来游戏职业设定的新趋势?
焚香
炎焚香爆发能力很强,在 PVP 团战中群体伤害和控制效果都很突出。然而,在 1V1 和小范围战斗中,它的机动性较差,容易被敌人集中火力攻击。咒焚香的持续输出潜力较大,其技能循环较为复杂,在 PVP 小范围战斗中,它可以通过拉扯的方式边移动边输出。
这是否暗示了游戏在设计职业时都会走这种互补路线?
每个游戏职业都有其特定的定位,其技能特性也各不相同。这些因素会对游戏的平衡产生影响,同时也会影响玩家的游戏体验。希望玩家在选择职业时,能够更加深入地了解这些职业的特点,也希望游戏开发者能够进一步完善这些设定。
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。