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刺客信条:影重大玩法调整曝光!刺杀效果竟分三种颜色,烟雾弹失效?

2024-12-19 13:25:11|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

刺客信条系列一直让玩家们充满期待。这一回《刺客信条:影》有了新的消息。育碧对它的玩法进行了重大的改动。这无疑让玩家们既兴奋又忐忑。

_刺客信条y_刺客信条影子

刺杀效果划分

刺杀不再是单一的了,现在有三种效果,通过不同文字颜色来显示。白色的效果是立即杀死,黄色的效果是造成伤害但不会致命,红色的效果是无效果。这种区分可能会让游戏的刺杀环节更具策略性。以前只需接近敌人并发动刺杀就行,现在要根据颜色提示来判断刺杀方式,玩家需更谨慎对待每一次暗杀行动。而且暗杀敌人的方式会影响伤害,空中偷袭似乎效果更好,玩家在游戏中可能要更多地寻找高处发动袭击。

从游戏体验方面来说,这样的改动使得暗杀情节变得更加丰富。玩家不再仅仅是单纯地重复刺杀动作,而是需要依据不同的情况进行调整,必须要有更多的思考融入其中。

暗杀功能与敌人反应

《刺客信条:影》像《AC 英灵殿》那样,能在菜单中开启必定暗杀功能,此功能会给不少玩家带来便利。然而,有些敌人对烟雾弹的反应发生了变化,在之前的《AC 幻景》中,玩家或许能用烟雾弹消灭很多敌人,但在新设置下,有些敌人能很快耗尽烟雾弹,这改变了玩家应对敌人的策略。另外,当被敌人警觉后进入匿踪状态,敌人会更怀疑并会主动搜寻,吹口哨也会增加怀疑。这使得玩家在潜行时需格外小心,不能轻易吹口哨,进入匿踪状态时也不能掉以轻心。

在实际玩游戏的时候,玩家得理解每个动作所带来的后果。像要知道什么时候使用烟雾弹,什么时候不能进入匿踪状态之类的。这无疑给游戏增添了挑战性和趣味性。

据点潜行机制

游戏中的据点存在不同区域,这是一个新的设定。当到达新的区域或者重置潜行效果之后,像吹口哨这样的技巧才能够再次被使用。这种设计使得玩家在据点进行潜行时,不能一直依靠某些技巧,而是需要与据点的布局相结合。比如,玩家从一个区域到达另一个区域,就需要重新规划潜行的方式,不能像之前那样总是重复以往的操作。

这样会促使玩家去更仔细地探索据点,他们会了解各个区域的特点,这样就能更好地规划自己的行动路线,还能增加对据点的熟悉程度,进而提高游戏的沉浸感。

装备部位精简

本作仅有头和服装这两个装备部位,这与前几作的五个部位存在明显差异。这会使一些习惯于多部位装备搭配的玩家感到有些不适应。减少装备部位后,装备选择可能会更集中于头部和服装,玩家在搭配装备以提升角色能力和外观时,可选择的组合就减少了。例如,对于一些追求外观和属性兼具的玩家而言,以前能够五个部位同时发挥创意,现在却局限在了两个部位。

这一改变或许会让游戏的整体节奏有所变化,玩家在获取装备以提升自身能力等方面也得进行新的思考和考量。

潜行移动与新道具

潜行时移动会产生较大噪音,然而蹲下能减少噪音,且脚步周围有声波圈显示范围。此设定极为现实,玩家需像真实刺客般留意自身动作。同时,苦无可一击致命,手里剑能暂时击晕敌人并破坏灯笼等环境道具。玩家潜行时拥有更多选择,可依据实际情况使用苦无或手里剑。例如,若要悄无声息地解决敌人就用苦无,若想制造混乱或短暂阻拦敌人则可用手里剑击晕。

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从游戏策略这一角度来看,这些设定使得游戏的复杂程度得以增加,同时也给玩家提供了更多能够进行操作的途径。

定居地与坐骑系统

刺客信条y__刺客信条影子

定居地可以有宠物,玩家既可以免费获得,也可以用 Helix 点数付费购买,并且还能自定义定居地的建筑物颜色。这样就使定居地充满了玩家的个性色彩。坐骑系统变得更有深度了,马鞍和坐骑都具备单独的属性。这表明玩家需要在坐骑相关方面投入更多精力去进行挑选和搭配,不再只是单一的坐骑选择。

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从游戏的生活模拟角度来看,定居地有了改变,坐骑系统也有了改变,这些改变使得游戏中的世界更加丰富多彩,等待着玩家去探索和发现。

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玩家们对《刺客信条:影》的所有改动都怀有好奇。不过,你认为这些改动会使游戏体验变好还是变差?希望大家能够对这篇文章进行评论、点赞和分享,让更多的玩家一同期待这一作的到来。