游戏中,复杂的操作步骤和繁多的特殊规则常常让玩家感到烦恼,就像一团乱麻。要想弄明白这个游戏的操作顺序,并非易事,其中的技巧和窍门颇多。
理解所有出手方式
得先搞清楚,这款游戏有多种攻击手段。比如绝技、400次普通攻击以及四种特殊技能,这些都算作攻击方式。每次攻击都算作一次行动,需要计算行动值。但有些技能结算伤害的方式特殊,比如马娘星落,它只计算伤害,不计入行动次数,也不算作攻击方式,这一点要特别注意。另外,回怒的规则也因攻击方式而异,各有不同。
每个回合每位角色只能发动一次的400怒气普通攻击至关重要。发动普通攻击后,怒气会额外增加400点,但这一效果可能会受到鱼杜等减怒技能的影响。此外,藏锋技能还有机会额外增加一次攻击机会,这一点在战斗中不可忽视。这些细节都会对战斗中的位置和出手时机产生重要影响。
追击和协击的分别
追击与协击存在显著差异。能否触发符回怒是区分二者的关键。普攻方面,追击采用角色的第一技能,而反击则固定使用80%的第一技能。追击和协击各自拥有不同的技能倍率。掌握这些差异对于制定战斗策略至关重要。
在实际战斗中,由于这种差异,我们可能会决定让角色先追击或是协助攻击。举例来说,在有些关卡,为了快速积累怒气以便释放大招,我们可能会优先选用那些能回怒的攻击方式,以此来提升战斗的胜利几率。
满怒出手的顺序判断
愤怒至极时,如何决定出手顺序变得尤为复杂。面对高星藏锋与上官这样的对手,素心和破军有时开局便已怒气全满。通常,速度快的先行动,但若双方速度相当且都怒气全满,那么战斗力较强的将先行出手。这其中的速度、怒气、战斗力等因素相互制约,与战斗的具体情况密切相关。
己方角色若已满怒且速度相同,评判标准便不再是战斗力,而是站位。需按照从前排至后排、自上而下的顺序出手。举例来说,在一场多角色满怒且速度一致的关键战斗回合,站位将决定谁将率先行动。这一微小的规则或许就能左右战斗的胜败。
行动先机特殊情况
遇到行动先机这样的情形常常让人感到迷茫。当队伍中有上官存在时,她的一次普通攻击能为所有队友增加50怒气,这就容易引发特殊状况。例如,上官的一次普攻让自身和速度比她快的符赤锦都达到满怒状态,这时上官会优先使用大招,不遵循之前提到的满怒或同速等常规规则。这种状况的出现,是由于上官普攻带来的独特怒气加成效果所引起的。
在特定团队战斗中,行动的先后顺序带来的影响,无论是优势还是劣势,都十分显著。若能巧妙运用这一特性,合理安排角色出场顺序,便能在战斗中把握主动,让对手措手不及。
技能的优先级先来后到比较容易懂,有些角色的能力具有强制性的排队优势。就算其他角色已经愤怒值满了,也得等他施展完技能。比如,马娘的强力技能和鱼的特定能力就具备这样的特性。这种优先级比之前的规则更为重要。
在一场战斗中,角色众多、怒气高涨且对手行动迅速,本以为能依速度或怒气优先出手。然而,若对方角色掌握了先发制人的技能,就只能无奈地目睹对方先行出手。这种情况下,对战斗节奏的干扰极为显著。
其他插队情况
在反击中抢占先机,一旦受到攻击,愤怒值满时,就能被对方反击并施展大招。利用起手连携技插队同样可以抢得行动先机,比如鹿别驾在血量减少时触发被动技能,迅速发动攻击,优先级相当高。在横疏影绝技触发符追击期间,即使愤怒值已满,角色也需等待追击结束后才能施展大招。
战斗中插队现象的后果不容小觑。若对此缺乏认识,便可能在战术部署上失误,进而引发战败。无论是组建队伍还是对抗敌人,都必须对这些现象有透彻的了解。
明白这些游戏的出牌次序和特殊状况至关重要,你是否曾因忽视这些规则而遭遇失败?期待大家积极留言交流,同时欢迎点赞和转发,与更多爱好者交流心得。
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