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辐射系列为何不适合多人模式?主创揭秘背后真相

2024-12-22 01:12:06|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

末世废土游戏因其独特的孤独感而深受玩家喜爱,以《辐射:新维加斯》为例,它就因这一特点而广受欢迎。但关于《辐射》是否应该开发成多人在线游戏,意见分歧很大,这确实是一个值得深入探讨的问题。

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主创的担忧

Tim Cain,作为《辐射》的主创,对制作多人在线游戏持有疑虑。在他所在的公司被收购之前,他就曾思考过制作类似《辐射76》的网游,但他一直保持谨慎。离开公司后,他总结了不适合制作网游的原因。从名字的角度来看,《辐射》加上网游的后缀“FOOL”是一个不吉利的词。实际上,辐射系列的游戏主角设定都围绕孤独展开,孤独是其核心,若改为网游,将改变这一根本特点。

他的顾虑很真实,一直觉得在辐射的世界里,玩家是独自在荒野中探险。正如他所说,一旦变成网络游戏,进入避难所,看到一大群穿着相似的人四处乱窜,那种感觉就大不相同了。而且,游戏的核心玩法也从故事情节转变为任务挑战。

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玩家的主角感

Tim Cain强调了一个重要观点,那就是在辐射单人游戏中,玩家作为主角的代入感非常强烈。每一代的主角代号都与孤独紧密相连。但当游戏变为MMO模式后,周围充斥着众多同角色的玩家,那种被选中成为主角的感觉便不复存在。有些玩家即便故事中强调自己的特殊性,但面对众多相似角色,仍会觉得自己不再特别。而在单人玩辐射系列时,主角感尤为强烈,玩家能深刻体会到自己肩负着保护避难所未来的重任。

在现实的游戏体验中,很多玩家觉得独自玩辐射游戏能更深入地体验一个孤独的主角在荒野中艰难求生的故事。他们作为避难所的期望,那种责任感和孤独感是他们被吸引的关键因素。

不同的决策

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现实并非完全遵从Tim Cain的构想。当Tim提出他的看法时,有人认为他过于悲观,他并非反对开发多人游戏,只是认为没有必要,反而引发了一些人的不满。尽管主创团队存在种种顾虑,但《辐射76》最终还是问世了。这体现了公司的决策过程,他们看中了辐射系列宏大的世界观,认为可以打造一款以社交为驱动的游戏。

从公司立场来看,他们或许注意到了潜在的游戏玩家市场,意图吸引更广泛的玩家群体。然而,他们却忽略了那些原本只玩单人游戏的玩家群体,这实际上是一种风险。

《辐射76》的现状

《辐射76》刚问世时遭遇了重大挫折,但如今它仍在持续更新,并拥有一批忠实的粉丝。这说明这款游戏确实有其独特的价值和魅力。尽管它从原本的单人游戏氛围转变为多人游戏,起初并不理想,但它在不断进步。这款游戏有其特色,纵然存在不足。

或许是因为有些玩家在厌倦了独自游玩后,想要体验多人协作的新玩法,在《辐射》游戏中找到了满足,又或许是新加入的玩家就是被多人模式吸引,这才使得这款游戏得以持续至今。

失去孤独后的缺失

《辐射76》在多人模式中,似乎失去了不少原本的风采。《辐射》系列特有的荒凉与孤独感,被人群所稀释。老玩家们心中,仍怀念着独自在废土中冒险的时光,那份寒冷、压抑且孤独的氛围。在辐射的世界里,独自探索的乐趣在多人游戏中不复存在,比如那种悄悄潜入遗迹时的紧张刺激感也就消失了。

在多人游戏中,如今大家通常共同参与行动,那种独自一人时的恐惧与神秘感已经很难感受到了。

游戏定位的思考

关于《辐射》系列,我们面临一个思考:是维持那份单人游戏的孤独感,还是推动多人游戏的发展?这不仅是公司决策的问题,还关乎游戏特色和玩家喜好如何平衡。在打造新版本时,我们是该迎合老玩家对孤独氛围的留恋,还是努力吸引新玩家投身多人游戏?这一选择也将对辐射系列未来的走向产生深远影响。

关于《辐射》系列,大家认为应保持那份单人游玩的孤独感,还是推广多人合作模式?欢迎在评论区发表你们的看法。若觉得这篇文章不错,别忘了点赞和转发。