罗杰·科勒姆,作为《全面战争》系列的副总裁,在博客上表达了对玩家的感激之情。他还提到了一个重要信息,即团队正在为《全面战争:战锤3》的“毁灭预兆”DLC制作补丁。这对众多玩家来说,无疑是个重大的消息。因为玩家们非常关注游戏的进展,官方的态度和行为直接关系到他们的游戏体验。
游戏制作如何平衡大众需求
在游戏制作这一行,要让所有人都满意几乎是不可能的。过分迎合所有玩家,可能会削弱游戏的独特魅力。罗杰·科勒姆对此心知肚明。以《全面战争:战锤3》为例,在制作和改进过程中,团队必须权衡利弊,做出合理的决策。他们不能无原则地满足玩家的各种要求,以至于游戏失去了个性。同时,团队也受到玩家意见的影响,因此先发布了测试版补丁,一边收集玩家的反馈,一边进行调整。
玩家们对游戏的期望各有不同。有的在论坛上呼吁增加新内容,有的则更看重保持游戏的初始风格。这种分歧在游戏开发过程中屡见不鲜。制作团队需要在各种意见中权衡得失。
血腥包销售模式的革新
以前,《全面战争》系列选择将“血腥包”作为额外内容出售。这样做既保持了游戏的基础版本适合较低年龄段的玩家,又能从这部分玩家那里获得额外收益。比如,当老玩家看到其他游戏如《龙腾世纪:起源》展示的血腥战后效果时,他们需要付费才能体验。然而,现在由于玩家观念的变化和其他因素,如果游戏适合加入血腥效果,就会将其作为基础功能提供。在欧洲的一些国家,许多年轻玩家认为这种付费模式会破坏游戏的整体体验,如今他们可以不受这种限制地玩游戏了。
这一决策或许基于市场需要及不同区域玩家的特点。随着全球游戏市场的不断扩张,各地玩家有着各自的需求。适应这些变化,有助于游戏在更广泛的范围内得到传播和认可。
游戏启动器的去留
《全面战争》这款游戏,不管是在哪个购买平台上,启动时都会先出现《全面战争》的启动器。这个启动器虽然有些功能,比如能管理MOD,但罗杰·科勒姆透露,未来会取消它。据我所知,在北美,有些玩家反映启动器启动速度慢,有时还会出问题,影响游戏体验。因此,取消启动器成了许多玩家期盼的改进之一。
取消前,团队需备妥替代措施以应对MOD的管理问题。MOD对众多玩家至关重要。若替代措施不够周全,社区玩家可能难以接受,甚至可能造成部分优秀MOD开发者流失。
阵营奖励方式的转变
以往,若是在游戏发售前预订或是首周购买《全面战争》系列,玩家可以免费获得首个阵营的DLC,比如《全面战争:战锤3》中的“食人魔王国”。这样的做法曾用来激励玩家尽早购买。但如今,这一做法将有所调整。科勒姆透露,虽然仍会为玩家提供奖励,但不再有早期购买者独享免费阵营,而其他玩家需要额外付费购买的情况。
这种调整或许会对预售阶段产生影响。据调查,在亚洲某些地区,大约有30%的玩家会因期待模组或阵营而提前购买游戏。现在规则变了,许多玩家可能需要重新考虑是否进行预购。
饱受争议DLC的拆分
《全面战争:战锤3》的“变革之影”DLC去年问世,引起了广泛讨论。和它一样,后续的扩展包也将被拆分为三个独立的部分。这样一来,玩家可以根据自己的喜好挑选想要的内容。不少玩家在社区中表达了不满,表示DLC中只有部分内容对他们有吸引力,却不得不购买整个DLC。
这种做法有助于满足各类玩家多样化的需求,从而提升他们的满意度。以澳大利亚的玩家为例,他们很期待在内容拆分后,能够独立获取自己感兴趣的部分。
这些调整旨在应对玩家们长期积累的诸多不满。那么,作为玩家,你最期待的是哪项变化?同时,也欢迎各位点赞并转发这篇文章。
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