育碧最新作品《刺客信条:影》中男主角“弥助”亮相,随即引发了热议。大家对于这位亚洲题材的主角却是由非亚洲人出演这一点意见分歧很大。外媒IGN的评论又引发了新的讨论热潮,各种观点和态度让人对它的公正性产生了怀疑。
IGN的争议文章
IGN在一篇题为“我们不应因《刺客信条:影》非亚洲人而感到愤怒”的文章中,提出了与众不同的看法。文章的编辑,尽管是亚裔美国人,却表示看到亚洲角色并不会感到高兴或自豪,他还列举了多款以日本为题材的游戏,试图说明亚洲武士在游戏中并不稀缺,而游戏应该追求多样性。但这种观点却忽视了众多玩家对于在这类游戏中看到亚洲主角的期待。这一观点在游戏界引起了不小的波澜,使得众多玩家开始重新思考IGN的立场。
IGN基于自己的亚裔身份提出这种观点,却忽略了众多亚洲玩家的情感。这种自以为能代表所有人的心态,本身就存在很大问题。在许多亚洲玩家看来,具有亚洲文化背景的游戏角色同样承载着重要意义,并非如IGN所言那样无足轻重。
文化挪用的争议
许多网友觉得IGN存在双重标准。在游戏领域,文化挪用问题始终是热议话题。比如,当《生化危机5》重制版的可能性被提出时,IGN对其中西非国家背景、主角为白人反派感染者的黑人角色设定提出了种族主义批评。然而,在《刺客信条:影》这部作品中,IGN却为非洲武士在日本游戏背景中的合理性进行了辩护。
这种区别对待让人不禁对其动机产生疑问。文化挪用仿佛成了把双刃剑,比如2018年某款游戏中不恰当地使用了原住民文化元素,遭到了原住民群体的抗议。而现在IGN这种矛盾的态度,似乎暗示着文化挪用只有在符合他们利益时才被允许,这样的做法又怎能令玩家信服?
亚洲玩家的心声
在这场争议中,亚洲玩家有许多想法亟待表达。尽管在游戏的发展过程中,以亚洲文化为背景的游戏作品并不少见。比如,日本在1990年代就推出了众多以日本武士为主题的经典游戏。然而,亚洲玩家对于西方游戏中亚洲角色的塑造仍然十分关注。
众多亚洲玩家希望在国际知名的大型3A级游戏中看到符合亚洲特色的形象。然而,IGN并未充分认识到这一需求。因此,许多亚洲玩家在社交平台上表达了自己的不满,认为自己的感受并未得到应有的重视。以某游戏论坛为例,众多亚洲玩家纷纷跟帖,对游戏主角的设计表示了失望。
游戏中的刻板印象
IGN指出,西方开发者往往对亚洲文化持有固定的看法,这种看法并非全无根据。比如,过去某些西方游戏中亚洲角色的设计,动作显得僵硬且不自然。然而,这并不能成为阻止亚洲角色在西方游戏中出现的理由。
真正的对策应是西方开发者深入挖掘亚洲文化,而非简单摒弃亚洲角色的存在。以多年前某款西方制作的亚洲文化游戏为例,其中角色所居之屋是杂乱无章的亚洲建筑风格,早已被亚洲玩家所诟病。这说明西方开发者需付出努力去学习和理解,而非简单地将亚洲角色从游戏中抹去。
历史与虚构元素的考量
游戏内历史与虚构的界限处理颇为细腻。“弥助”作为真实存在的历史人物被纳入,同时他的故事在日本文化环境中也要妥善处理。然而,IGN将“弥助”定位为历史人物,而“奈绪江”则是虚构角色,以此来凸显合理性,但这种做法并不完全成立。
在游戏制作过程中,需确保历史人物在虚拟世界中显得自然。例如,有些历史主题游戏因对历史事件的改编过于夸大,遭到了历史学家的指责。《刺客信条:影》也面临类似挑战,如何让“弥助”这一角色在游戏中表现得既真实又突出,成为了关键问题。
游戏多元化的真正含义
IGN提倡多样性,却混淆了其内涵。多样性并非简单以奇特角色取代原本应有的角色。以美国游戏市场为例,众多不同种族背景的玩家都渴望在游戏中看到自己的文化得到尊重和巧妙地融入。
真正的多元化,是在充分尊重不同文化根基之上的多元创作。比如暴雪公司制作的游戏,就做得很好,每个种族都有其独特的故事和背景,并且对原有文化表示了尊重。那么,《刺客信条:影》在开发过程中如何实现真正的多元化,这确实是一个值得我们深思的问题。
这里有一个问题想请教大家:大家认为西方游戏应该如何操作,才能在不伤害亚洲玩家感情的基础上实现真正的多样化?期待大家在评论区畅所欲言,同时也欢迎点赞和转发。
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