多年前,在中国,游戏被看作是洪水猛兽,这种情况充满了矛盾和误解。家长们担心游戏会让孩子误入歧途,无法成就大业。大人们还将动漫、游戏和小说视作不良习惯。这对80、90后一代造成了不小的冲击,他们玩游戏的唯一方式就是偷偷摸摸。
中国玩家的成长历程
早年国内对游戏存在偏见,这让80、90后玩起游戏来颇感困难。他们得小心翼翼地避开家长和老师的视线。那个年代,正版意识尚未普及,大多数人玩的是盗版游戏。尽管如此,这一代人并未因此放弃对游戏的热爱。如今,STEAM在中国区的销量中,80、90后群体贡献颇多。
这一过程记录了这一代人在游戏爱好者的身份下,经历了从默默无闻到成为市场消费主体的转变。他们由曾经的低调消费变为如今的公开消费,他们的游戏热情经受了时间的洗礼。
黑神话悟空带来的改变
《黑神话:悟空》一经火爆,那些之前玩盗版的玩家都转而支持正版。这一变化使得游戏销量大幅上升。这既是玩家情感的体现,也是他们正版意识的觉醒。而《黑神话:悟空》的成就,也让外国游戏商对中国玩家有了全新的认识。
以往西方观点认为,中国玩家并不重要。然而,《黑神话:悟空》这部作品却揭示了中国玩家的强大购买力,他们足以影响游戏市场的销售数据。
中国玩家对西方游戏商的贡献
STEAM平台上,中国玩家已成为人数最多的群体。许多西方游戏起初无人问津,但在我国玩家的支持下,销售额迅速攀升。像早期的《暴力摩托》、《拳皇》等游戏,就是靠中国玩家的人气得以走红。最近流行的《杀戮尖塔》等游戏,情况也类似。
中国玩家虽常被外界忽略,却一直默默给予西方游戏支持。这种支持挽救了许多即将关闭的游戏工作室,也将众多小众作品推向了热门。
游戏口碑受非游戏因素影响
有些西方游戏因女权、DEI、LGBT等问题而受到评价下滑。这些游戏原本品质不错,却因政治因素而受到冷遇。然而,中国玩家对这些因素并不在意,他们更看重游戏本身的趣味性,只要游戏有趣,就愿意接受。这反而使得这些游戏在中国市场上销量颇佳。
若西方游戏制作公司未能把握游戏精髓,若在游戏中加入过多非游戏元素,便可能走偏正轨,到头来既损害了玩家利益,也影响了工作室自身发展。
中国玩家在新游戏销售中的占比
现在《博德之门3》和《剑星》等游戏销量不断攀升,中国玩家占据了市场的四成比例。《剑星》的负责人对中国玩家给予了肯定。《冰汽城市2》在一个月内销量超过五十万,其中中国玩家占比达到了24.2%。
数据显示,中国玩家对游戏发展有着显著影响。随着中国玩家数量的增多,他们在全球游戏市场的分量也在不断上升。
对中国游戏市场的期待
中国玩家曾购买盗版,如今却成为全球最大的消费群体。过去,我国游戏市场规模不大,但如今展现出巨大的发展潜力。我们期待玩家与游戏商共同努力,改善不良风气。拒绝不良游戏内容和不规范运营方式,将有助于我国游戏市场的健康发展。
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