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2.5亿美元巨制奥术:口碑爆棚却难逃商业失败,Riot Games的豪赌为何失算?

2024-12-24 17:38:36|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

《英雄联盟》的衍生动画《奥术》当初备受瞩目,但如今却被认为在商业上失败了,这个结果让许多人感到意外。它曾赢得过艾美奖,也颇受欢迎,可究竟为何会落得如此下场?

高成本投入

《奥术》前两季的制作费用总计达到了2.5亿美元。尽管网飞和腾讯已经支付了播放费用,但这些收入还不足总成本的一半。对于Riot Games来说,这样的资金投入无疑是相当冒险的。这表明,他们需要找到足够的盈利途径来弥补支出。正如许多大电影一样,如果周边产品销售或衍生产业收益不足,高昂的成本最终会变成沉重的负担。比如,一些制作精良但票房不佳的科幻电影,在成本回收上就面临很大困难。

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仅从成本与收益的角度分析,情况就已相当不利。高额的投入如同一场赌博,若各个环节配合不当,便极易导致全局失利。

未能有效带动游戏玩家留存

《奥术》虽然吸引了众多玩家免费注册《英雄联盟》账号,但真正留下的玩家并不多。这主要是因为游戏的学习难度较大,新手玩家难以上手。这一缺陷相当严重,就像《暗黑破坏神》的新版本,也曾因难度过高而受到批评,新玩家难以适应游戏环境,很快就离开了。

吸引观众的是动画,但这些人只是临时驻足,并未成为长期忠诚的玩家。就算是一部衍生作品,若不能对原著的受众规模或收益带来正面影响,那它就只能算是一次失败。若不针对新玩家推出改进措施,这种状况恐怕难以得到改善。

游戏内部联动失误

动画第一季大获成功,但游戏设计师并未迅速跟进,未能及时推出相关物品或角色。直至第二季,他们才开始重视起联动内容。这种做法导致他们错过了利用动画热度来推广游戏活动的绝佳机会。以《王者荣耀》为例,每次推出新皮肤或新英雄,都会通过多渠道进行预热,并与游戏内外众多元素相融合。

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然而,《奥术》第一季大获成功,众多粉丝满怀期待,希望在游戏中看到动画中的酷炫元素。然而,他们一直未能如愿,这无疑像一盆冷水,浇灭了人们趁热打铁的热情。

对动画商业成功的错误预估

第一季的成就确实出乎意料,这或许正是那份意外遮蔽了制作团队的视线,使他们过分夸大了动画的商业潜力。他们或许以为动画能够独自取得成功,进而推动游戏的发展,却未从多个角度全面考虑动画与游戏之间的相互联系。

一些热门IP的衍生动画,一开始人们普遍认为凭借IP的强大影响力,动画的盈利自然不成问题。然而,这种看法未免过于简单,忽略了成本和市场变化等多重因素。在娱乐圈,追求品质却忽视商业回报的现象并不鲜见。

新玩家流失

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新玩家进入游戏后,往往因为操作难度大而选择离开。新手引导对游戏长期发展至关重要。以《星际争霸》为例,其复杂的操作和策略让众多新玩家感到难以入门。类似的情况在《英雄联盟》中也出现了,这暴露出游戏在设计及优化过程中对新手市场的关注度不足。

最终效果是,尽管动画成功吸引了人们的注意,但游戏的高难度却让许多人望而却步。这其中缺少一个能让新手玩家逐渐适应并爱上游戏的过渡环节。

后续影响及思考

这次商业上不太成功的项目对Riot Games来说,无疑是一堂深刻的课程。在未来的内容创作中,他们或许会更加小心谨慎,也可能寻求新的突破路径。同时,这也给其他游戏公司制作动画衍生作品提了个醒:不能只看重眼前的成绩,就急于推进项目。

读者朋友们,大家觉得Riot Games接下来应该怎样着力,以弥补《奥术》这款游戏带来的亏损?期待大家的点赞、转发,也欢迎在评论区展开讨论。