首先,咱们谈谈卡组搭建的话题,这个过程中思路的变化确实挺有趣的。有时候,我们自认为搭建得很好的卡组,实际使用时却发现满是问题,这真是让人又喜欢又烦恼的卡牌搭建领域。
挨打型构筑的问题
以前有种打法,就是总挨打,比如用三费减伤和二费回牌回血。这挺让人头疼的,比如有一次被连续攻击了八个回合,还剩下二十多滴血,全靠六费和七费的蝉幽或天鬼皇来解围。可这种打法容错率太低,稍有不慎就完蛋了。说实话,实战中对手不会按我们的预期出牌,这种打法太被动了,感觉就像在钢丝上行走。
这种构建方式遇到的问题,费用方面尤为棘手。由于预算有限,只能在第六回合使用醉虾,紧接着下一回合才能在甲位使用解牌,整个过程显得相当不顺畅。这样一来,对手便能轻易猜出我们的策略,这几乎等同于向对手展示了我们的战术,比赛中还谈何优势?
前期资源利用不足
回顾过往的布局,我们发现三费和五费的减伤卡并未得到充分运用。侠客的部署几乎派不上用场,导致我们的站场能力极度薄弱。站场能力不足,在对抗中便会处于不利地位。对方场上堆满了卡牌,既可以进攻也可以防守,而我们这边却牌量稀少,如何能与对方抗衡?这就像在战争中,对方拥有坚固的城防和众多士兵,而我们这边却只有寥寥无几的弱兵,根本无法形成有效的战斗力。
卡组的核心构成
这个卡组由自残土和减伤卡组成,辅以英雄绝过牌和圣姑来缓解疲劳。这是经过多次调整后的最终配置。它能够迫使对手过牌,理想状态下,蝉幽能提供9张牌,英雄决能提供15张牌,总计24张。龙澄这张牌至关重要,因为醉虾、蝉幽、英雄决合起来共有8张牌非常关键。特别是六费阶段,很难同时使用两张关键牌,比如醉虾此时就受到限制。这时,丝萝的留牌策略尤为重要,要根据战况保留一张在手,确保六费和三费的牌能顺利使用。
卡组卡牌选择与替换
我的卡组中有两张玄女降临,用作防御牌,主要是为了增强阵型,而且它的特殊效果也相当不错。为什么是两张?实在是无奈之举,因为没有足够的材料合成韩北旷。如果手头有韩北旷这张牌,我觉得它能为卡组提供不少加强。我甚至考虑移除一张玄女降临和一张英紫,因为英紫只是为了寻找萧红月才加入的。然后我会加入两张韩北旷。如果这种调整可行,或许能为卡组注入新的生机。
不同卡组的对局分析
对战不同的卡组确实挺费脑筋。比如,对抗减伤土卡组,我们还有七成的胜率。当对方使用大雷劈减1点伤害,宗主和琴减0点伤害时,局面对我们还是挺有利的。但若是对上傀儡加神兽的森罗,那就比较棘手了,需要打得非常疲惫,之前两次都是通过让对方疲惫不堪来取胜的。碰上化身灵这类双灵王登基的卡组,它们的场面补充能力太强了。六费回合回手清场后,我们下回合铺场速度慢于对方,全场打6的解场牌至少需要两张才能解一轮,这种情况处理起来相当困难。
特殊对局情况应对
膀胱水这类疲劳战,对手是双圣姑加上强大的回复能力,他们在八费回合对场面控制和水没钧天上占优,我们这边处于下风。但我们能利用减伤和爆牌的优势,尽量把英雄决留到最后一刻释放。遇到对手牌库空虚,用八张牌打出26点伤害,理想情况下两张英雄决能直接击败对手,但能否坚持到最后全看运气。面对上限阴,如果没有东海,就只能等死,只能寄希望于爆牌能熄灭对方的魂灯。对战减费土,没有东海,三狗头进墓就无计可施,只能依靠减伤硬撑,幸好自己的三费四费部署质量较高,对方的输出主要靠吹猪,不算特别强,如果对方胡牌慢,我们就能轻松应对。面对阳,疲劳的拖拽不是问题,关键在于刷逆鳞伤害和977三费回血,因为没有带东海,就只能打信息差,起手保留好法术和高费部署,对局中利用爆牌让otk部件进墓,就能让对手难以应对。
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