《大周列国志》里,文化增长的计算与游戏数据紧密相连,涉及诸多复杂因素,玩家需仔细考量。这过程充满策略,有时也可能让玩家感到困惑。
法家的自然增长计算
法家追求稳定,其文化的自然发展程度与动荡程度紧密相连。这一点体现了法家在游戏规则中的特点。动荡程度越高,法家文化的增长就越显著,因为根据计算,动荡程度乘以0.3。在游戏的具体情境中,比如某个时期城池内动荡不断,法家文化就可能随之兴盛。此外,法家的派别特性也颇具特色,例如“挟书禁律”在净化文化方面效果显著。
在三公九卿的体制中,法家的策略考量包括了御史、太仆、廷尉的智谋。这些官员的有无,都会对法家在文化修养上的表现产生影响。因此,玩家在游戏中需要精心策划和布局。
墨家依厌战增长
墨家文化的增长与城邑的厌战情绪密切相关,其增长量是厌战情绪的30%。若城邑近期刚经历战争,民众厌战情绪强烈,墨家文化便会迅速发展。在游戏策略中,若玩家希望提升墨家文化的影响力,应关注城邑的战争状况。
墨家文化的扩展与不同派别有所不同,它的计算方法并不像医家那样特别。这种独特的计算方法旨在展现墨家以城邑厌战为游戏起点的文化特点。
农家自然增长关联
农家与农田的状况紧密相连,当农田分布广泛时,文化增长的计算方式为:将农田面积除以总潜力,再乘以0.3。比如,在一个以农业为主导的地区,若拥有众多农田,只要确定了总潜力数值,就能预估农家文化的增长。这一设计理念凸显了农家文化的基础在于农田。
各个地区的潜在数值存在差异,所以在游戏中,玩家需依据不同地域的特性来评估农家文化的发展速度。这要求玩家在规划城市发展时,必须把农家文化的增长因素纳入考量。
兵家独特的计算方式
兵家文化的增长计算较为繁琐。首先,与城池厌战情绪相关,厌战情绪乘以负0.3。其次,当兵舍分布广泛时,需根据兵舍数量除以总潜力再乘以0.3来计算。这两个因素相互影响。举例来说,兵舍的建造在城池发展中至关重要,其数量和品质都会对兵家文化产生影响。
设想一座军事要塞,里面兵营众多,而且士兵们刚刚经历了战争,普遍怀有厌战情绪。这两个条件叠加起来,对兵家文化的成长产生了特殊影响,玩家需要灵活应对。
道家文化增长要素
道家文化的增长与居住环境的舒适度紧密相连,其计算方式为(舒适度减去300)再乘以0.3。这一公式在游戏中体现了生活条件对道家文化发展的影响。只有当城邑的舒适度超过300时,道家文化才会逐渐增长。例如,那些繁荣的城市,由于居民生活较为舒适,道家文化或许能够得到更好的发展机遇。
在游戏进程中,若要推动道家文化的繁荣,玩家需关注提高城镇的居住质量,比如通过建造适宜的建筑等途径。
儒家儒家与奢靡的关系
儒家崇尚文雅,其文化发展依赖于奢华程度,以奢华数值乘以0.3来估算。若一城一地风气奢华,儒家文化亦随之扩张。以富裕且注重礼仪的城市为例,儒家文化便可能得到显著提升。
在游戏中,玩家可依据城池的具体状况,有意打造或调控奢华程度,以此影响儒家文化的进展态势。
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