游戏市场虽然兴旺,但成本不断攀升的问题不能忽视。顽皮狗的联合创始人Andy Gavin披露的财务数据,就像投入水中的巨石,在游戏界引发了不小的震动。
顽皮狗早期低成本制作
80年代初,制作顽皮狗游戏的花费相当低廉,每款游戏的花销都不超过五万美元。在那个时期,这样的成本可能并不罕见。早期低成本游戏制作有其独特的乐趣所在。开发者可以较为自由地尝试各种创意。到了制作《权力之戒》的时期(88至91年),预算虽然增加到大约十万美元,但考虑到那个时代的背景,这样的成本增加是合理的,并且还能带来一定的盈利。
《权力之戒》之后的发展
1993年,公司把《权力之戒》的收入投入到自筹资金的《战士之道》项目中。这种内部资金周转的方式,堪称典范。公司意在利用现有资源开发新游戏。但问题是,成本不断攀升。到了1994年至1996年,《古惑狼》项目的制作费用竟高达160万美元。这种增长速度,实际上已给公司带来了压力。
制作成本的持续飞跃
《古惑狼》的制作费用为160万美元,而《杰克与达斯特》在99至01年的预算已经超过了1500万美元。这样的增长是相当显著的。到了2004年,像《杰克3》这样的3A级游戏成本更是猛增到4500万至5000万美元。这种成本如同脱缰的野马,持续上升,使得开发一款游戏所面临的压力变得极其巨大。
索尼收购背后的无奈
成本不断攀升,独自承担的负担变得异常沉重,所以我们选择了接受索尼的收购。这次收购是为了保障财务的稳定,并且能在资源充足的环境下,持续制作出高品质的游戏。在当时,这似乎是唯一可行的选择。若成本持续上涨,又缺乏有力支持,公司很可能陷入困境。
被索尼收购的喜忧参半
索尼的收购为公司带来了一定稳定,但同时也隐藏着风险。2024年,顽皮狗因索尼的裁员而遭受影响;2023年,索尼收购的公司推出的《星鸣特攻》游戏发布后不久便宣布停止运营。这些事件表明,被收购并非总是带来好处。即便拥有了索尼的支持,公司仍可能面临新的挑战,比如管理层面的风险问题。
3A游戏成本上涨的反思
《分裂之门2》的高级艺术家提到,游戏开发费用的急剧上升产生了显著的影响。所以,开发者要么不敢进行创新,要么更愿意把游戏卖给大公司。这种消极情绪笼罩了整个游戏界。我们不禁要问,游戏行业的前景是否会因为成本问题而变得更为保守。而且,这也让许多小型工作室的生存空间变得更小了。
这里有个话题想和大家交流,就是随着3A游戏开发费用不断上升,小型的游戏工作室如何在潮流中保持生存?希望大家能积极点赞、转发,并在评论区发表你们的观点。
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