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英雄联盟新积分系统揭秘:游戏时间越长,积分越多!你还在等什么?

2024-12-27 19:22:57|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

在英雄联盟这款游戏中,玩家们对于游戏时长与积分之间的联系,情感复杂,既有喜爱也有不满。新推出的任务系统依据游戏时长来计算积分,这一变化引发了广泛的讨论和策略的调整,其中蕴含着许多值得深入探讨的细节。

新系统的亮相

新系统推出后,在玩家圈子里引起了不小的波澜。不少玩家觉得,这下不必过分关注场次了。以前,为了刷积分,他们得一场接一场地打,而现在,积分是根据游戏时长来计算的,感觉更公正。有玩家就说,以前为了赶积分任务,他会选择那种快节奏的大乱斗模式,一场接一场地打,现在则不用那么急了。但也有玩家担忧,这样可能会让一些“刷子”玩家只顾着挂机刷时长,从而影响游戏氛围。

新系统一经官方推出,便在众多游戏论坛上引发了热议。欧洲的玩家纷纷表示,他们觉得游戏氛围更为轻松,这次调整让他们在休闲游玩的同时,更有机会积累积分。然而,在亚洲一些竞争较为激烈的区域,一些玩家却担忧,一旦快速刷分的方式被改变,他们可能需要投入更多时间在游戏中,才能获得相同的奖励。

不同模式的积分算法

在召唤师峡谷的PVP模式中,积分的获取方式很明确。胜利的话,每分钟能获得6分,而一般情况则是每分钟4分。有玩家透露,他在召唤师峡谷打了40分钟的PVP,如果最终获胜,就能获得240分,这可不是个小数目。但云顶模式的积分收益却只有其他模式的一半。一位美国的云顶模式爱好者对此表示不满,他认为,要获得相同的通行证积分,他需要花费更多的时间,这让他觉得有些不划算。

特殊模式的积分获取效率与召唤师峡谷的PVP相同。这一设定让众多喜爱特殊模式的玩家感到高兴。比如,有国内玩家表示,他们尤其偏爱克隆模式,现在他们可以在游戏中以较快的速度积累积分了。

_英雄联盟积分规则_lol积分

人机模式的特殊对待

在新系统中,人机模式的功能被减弱了。这主要是因为人机模式无法用于完成场次任务,因此积分的获得自然减少了。有些新手玩家对此不太明白,他们认为刚开始玩游戏,在人机模式练习技能时,理应能够正常获得积分。然而,从游戏运营的角度来看,这样做是为了避免刷分现象的普遍发生。

在巴西,新加入的玩家可能起初觉得这不公平。不过,随着他们参与PVP对战,会发现PVP是赢得积分的关键。至于日本,有些老玩家玩人机模式只是为了放松,他们对人机模式积分较低也持理解态度,因为他们更注重休闲体验,而非积分。

游戏策略的调整

以前,玩家们采取的策略颇为直接,就是选择那些耗时较短的玩法来快速刷分。然而,如今情况有所变化,积分与游戏时长紧密相连。国内有位顶尖玩家,他调整了自己的游戏方式,以前他只热衷于大乱斗,而现在,他也开始把更多时间投入到召唤师峡谷的PVP模式中。此外,现在的玩家们更加重视游戏过程中的体验和乐趣。

一位来自加拿大的玩家表示,他现在玩游戏感觉更加轻松,不再像以前那样急于结束游戏去赶下一场。他在游戏中可以尝试更多玩法,与队友交流也更加频繁,因为明白即便游戏时间延长,依然能够获得积分。

对玩家群体的影响

玩家群体对这一变化感受不一。休闲玩家普遍认为尚可接受,因为游戏时间充裕,能累积更多积分。以澳大利亚为例,年长的休闲玩家现在可以按照自己的游戏步调获得积分。然而,对于热衷于快速刷分的玩家来说,情况就不太理想了。比如德国的一些玩家,他们的目标是刷分,现在不得不重新安排游戏时间。

而且,这一变化对各地玩家的社交交流产生了作用。在韩国,以往大家更专注于快速刷分,交流不多。但现在,由于游戏一局时间延长,玩家间的交流变得更加深入,甚至还会互相传授一些游戏技巧。

未来可能的发展

这个积分系统未来或许会有所变动。游戏运营方可能会根据玩家们的意见,对积分与游戏时间的关系作出新的调整,例如调整不同游戏模式下的积分获取比例。同时,也可能针对不同地区的玩家制定个性化的积分规则。玩家们普遍期待系统能不断完善。比如,有印度玩家在官方论坛留言,建议运营方考虑到亚洲玩家众多且游戏习惯各异,做出更合理的安排。

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