《燕云十六声》这款备受关注的角色扮演游戏里,有12种武学组合成6个不同的流派。玩家可以装备两套武学,关于哪种流派更佳,玩家们讨论得非常热烈。这背后是大家对寻找最佳搭配组合的强烈愿望。
武学流派的形成基础
在燕云十六声中,玩家的武学伤害由外功和属性攻击构成。只有当武学等级达到50级,玩家才能获得属性攻击的加成。属性攻击包括鸣金、牵丝、破竹、裂石四种。例如,无名剑法和无名枪法都与鸣金攻击相对应。玩家通过提升鸣金属性,可以同时增强这两种武学的伤害。这种在武学天赋中实现的属性提升,是构成武学流派的基础。不同的武学对应不同的属性,当属性匹配并能共同提升角色属性时,便形成了流派。
观察具体武学流派的产生,通常是由性质相近的武术,或者能够相互促进的武术搭配而成。以某些武术为例,它们之间可以相互激发技能效果,或是增强伤害,于是便汇聚形成了独特的流派。
鸣金·虹流派
这是角色一开始就拥有的流派。它的特性非常显著,无论是中距离还是远距离都能施展。在实际战斗中,使用佩剑的角色采用这个流派,无需过多考虑距离的转换。
该流派下的两种武术并无相互影响,这反而使得操作变得相对简单。在玩家对战中,先发制人和追击的能力表现良好,比如在洛阳城的擂台比试,玩家可以快速接近对手,先控制住对方,随后进行追击。至于在副本挑战等PVE场景中,玩家可以积蓄剑气,从而实现持续的远程攻击和爆发式的输出。
总体来说,这个流派非常适合初学者掌握游戏规则,快速学会操作并加入比赛。而且,在中远距离的战斗中,玩家无需进行复杂的操作就能造成相当大的伤害。
近战输出流派
其武学获取途径独特,要么是窃取他人技艺,要么是花钱购买。此流派武学间相互影响。例如,技能施放顺序不同,会进而影响伤害和效果的触发时机。
在适宜的环境里,玩家能最大化输出理论伤害值。比如在狭窄的副本通道,玩家能不断攻击并激活武器技能,造成连锁伤害。这能在战斗中连续叠加出血效果,从而引发频繁的持续伤害计算。然而,由于是近战,近距离战斗时生存存在风险。比如在遭遇群怪围攻时,玩家很容易遭受攻击。但若玩家操作熟练,移动灵活,便能充分发挥出高伤害的威力。
裂石·威近战坦克流派
该流派以近战坦克为特色。在多人副本里,它几乎成了每支队伍不可或缺的前排防御者。比如在挑战高难度的雁门关副本时,队伍必须有一名这样的坦克站在最前方,吸引敌人的攻击。
它配备了护盾、减免伤害、嘲讽、抗打断以及反击等能力。在武学上,它还涉及联动、感知和衍生技巧。尽管属于坦克流派,但若操作得当,在PVE模式中也能造成大量伤害。在特定技能释放后的虚弱时期,本流派玩家能够把握住进攻时机进行输出。
双刀加绳镖流派
在这个流派里,学习武艺有两种途径,要么是暗中学习,要么是加入某个门派。这些武艺之间并不涉及武器之间的配合,但它们的移动速度非常快,而且能够持续输出大量伤害。
实战中,比如追捕逃犯时,凭借出色的灵活性,能迅速靠近目标。此外,它有多种方法接近目标,且单体攻击伤害不低。同时,它还具备一定的控制能力,在团队战斗中,可以用来限制对方的关键人物。但操作起来有些复杂,玩家需不断练习武器切换和技能搭配。
治疗流派
这是游戏中必不可少的流派。它具备单独个体和群体的恢复能力。在团队战斗中,它能迅速保障队友的生命安全。以长安城中的大型帮会争霸战为例,治疗流派可以给全队带来增伤辅助,但输出方面则相对较弱。
若玩家偏爱此流派,不妨再添一技输出之术。比如在副本挑战时,可借助治疗技能守护队友生命,与此同时,运用输出技能增强伤害,既确保团队安全,又能提供助力。
流派之外的组合探索
尽管游戏设定了固定的流派组合,但玩家不必拘泥于此。在游戏初期探索阶段,玩家可以尝试多样的搭配。比如,玩家可以选择携带兼具输出和治疗能力的武学组合,以丰富自己的战斗体验。
无论是单独执行任务、探险于野外,抑或是在小队协同作战,任何两种武学的组合都可能带来出乎意料的成果。这种灵活性使得游戏更加有趣,充满了无限的可能性。
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