《星空》这款角色扮演游戏自推出后,争议不断。它确实有吸引人的亮点,但问题同样不少。特别是在着手开发《上古卷轴6》之际,人们担心之前的问题会不会被忽视,难以解决,这一点引起了广泛关注。
《星空》的出彩之处
该游戏在画面设计或剧情布局上可能独树一帜。比如,它精心描绘的场景让人感觉仿佛身临其境,仿佛真的置身于宇宙的辽阔之中。此外,它在角色塑造上也颇为出色,每个角色都有独特的个性和背景故事,这使玩家在游戏中能更好地融入角色。在一些任务设计上,也许会包含独特的谜题或探险元素,为玩家带来探索游戏世界的乐趣。许多玩家初次接触游戏时,正是被这些特点所吸引。但这并不代表游戏的其他部分就没有瑕疵。
游戏里确实有不少棘手的问题。首先,平衡性做得不够理想,这让玩家在游戏过程中感受不佳。有时候,玩家会发现某些资源太容易到手,而有时却又非常紧张。再者,如果技能系统不够健全,同样会损害玩家的游戏体验,比如升级技能后效果不如预期,玩家就会觉得自己的努力徒劳无功。此外,在优化方面似乎也有不足,这可能导致某些设备上游戏运行时出现卡顿等问题。
令人困惑的新亚特兰蒂斯
《星空》中有个名叫“新亚特兰蒂斯”的城市。这个城市在游戏中让开发者珀基皮尔都感叹,容易让人迷失方向。2023年,他在采访中谈到了这一点。许多玩家在这座充满科幻气息的城市里迷失了方向,不知道该去哪里。与游戏中的其他城市不同,这里没有明确的指引系统。虽然城市规模庞大,但布局混乱,让玩家在游戏初期经常遇到障碍。
城市规划和“钻石城”呈现显著差异。“钻石城”由珀基皮尔参与设计,其区域划分合理。中心区域集成了众多功能,便于人们迅速找到所需物品。无论是购买生活用品,还是进行角色调整,都十分方便。然而,“新亚特兰蒂斯”缺乏这种设计,这对玩家体验产生了重大影响。
对前期游戏体验的损害
游戏刚开始,玩家刚进入虚拟世界。“新亚特兰蒂斯”是核心城市,玩家常在此活动。但因其布局混乱,玩家常在城市里迷路,影响了游戏进程。新手玩家可能要花很多时间去寻找任务地点或售卖物品的地方。自2023年游戏发布以来,这一问题一直存在。
游戏后期虽添加了地图新功能和在用户界面中特别标注关键地点,但整体设计已定,不少玩家仍表示问题依旧突出。城市布局上的不足,导致玩家难以全情投入游戏故事和任务,进而影响了他们对游戏的最初感受。
开发人员的感受
珀基皮尔有很明确的感受。他参与了贝塞斯达多款游戏的制作。在他个人的体验里,他参与的“阿基拉城”和《辐射4》里的“钻石城”并未遇到导航上的麻烦。而对于“新亚特兰蒂斯”,他虽未深度参与开发,但在游玩时却常迷路。这表明,城市布局设计存在诸多不合理之处。
他以开发者的视角阐述了自己对“钻石城”设计初衷的看法,即让玩家轻松获取所需物品。然而,这一理念在“新亚特兰蒂斯”中并未得到实施。这无疑对游戏整体开发方向提供了启示,无论是未来游戏的整体开发,还是对“钻石城”的后续更新。
后续更新的疑虑
贝塞斯达将开发重点转向了《上古卷轴6》,这使得《星空》的更新问题变得紧迫。许多人担心,“新亚特兰蒂斯”这座有问题的城市在未来的更新中能否得到改善。
现有的游戏更新方案里,若缺少对该城市布局的改进措施,那么这座城市将可能成为游戏中的明显短板。毕竟,这座城市对游戏的整体体验有着重大影响,众多剧情和角色互动都发生在此,不能让它持续成为拖累。
游戏的发展前景
《星空》需大力进步。我们必须关注这种城市布局上的问题。若持续忽略,玩家可能会持续减少。毕竟,玩家不会无限期忍受这种对游戏体验的巨大负面影响。相反,若能妥善解决,这将是改善游戏声誉的绝佳机会。
将来,贝塞斯达得考虑如何合理分配《上古卷轴6》的开发资源。若能调拨一部分人力和时日去解决《星空》中的问题,或许《星空》还能在竞争激烈的游戏市场中保有一席之地。
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