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捷克开发者因中文玩家请求道歉,BZZZT复古科幻像素风游戏引发热议

2024-12-30 14:28:30|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

在游戏领域,语言匹配变得尤为关键。不少玩家因界面缺乏母语而失去兴趣,编辑们也常收到因游戏未提供中文而放弃的游戏体验反馈。这种矛盾显而易见,一边是迫切希望游戏实现本地化的玩家群体,另一边则是面对重重挑战的游戏开发者。

跪着道歉的表情__跪倒道歉表情包

游戏无中文的困扰

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许多玩家在初次接触某款游戏时,若游戏界面非中文,常常感到操作和剧情等内容难以把握,这对游戏的整体体验有着显著影响。比如在我国,多数玩家习惯了阅读中文,一旦缺乏中文,他们就如同在云雾中辨识花朵。此外,考虑到我国庞大的游戏市场,玩家基数庞大,若游戏不提供中文,无异于放弃了可观的潜在收益。

跪着道歉的表情_跪倒道歉表情包_

对于开发者来说,许多小型独立游戏在资金上本身就存在不足。以Ko.dll为例,开发者需要自己承担本地化的费用。这无疑给开发者带来了不小的经济压力,同时也可能对游戏的其他开发环节产生不利影响,例如更新游戏内容或是开发新游戏等。

开发者的抱怨

12月28日,Ko.dll的抱怨并非空穴来风。正如他所说,确实存在众多本地化请求,玩家可以以礼貌的方式提出。然而,留下带有攻击性的负面评价对开发者来说却是件糟糕的事。一旦游戏在Steam平台上遭遇负面评价,便可能陷入恶性循环。销量下滑导致开发资金减少,游戏更新也会相应减少,更别提增加本地化功能了。

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Ko.dll独自负担起游戏的所有开销,这其中包括了本地化成本。他们希望以更优质的方式发布本地化内容,而非只追求速度而忽视品质。他们的目标是确保玩家获得极致的游戏体验。

玩家的反击

Ko.dll发出抱怨,结果招来了众多中文玩家对《BZZZT》游戏的不满评价。这样的反应并不令人意外,因为中文玩家在Steam平台上占据了相当大的比例。许多人认为游戏应该重视他们的需求。一方面,游戏没有提供中文,另一方面,游戏还指责玩家留下负面评价是不好的,这让许多玩家感到被冒犯。

他们认为自己有权发表意见,若游戏忽视他们的需求,他们也不愿看到游戏在市场上取得成功。更不用说开发者的抱怨让玩家感到他们并不支持玩家追求优质的游戏体验。

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开发者的道歉

30日那天,Ko.dll公开进行了道歉。他强调并非有意为之。他也明白,为了让所有玩家都能用熟悉的语言游戏,他一直在对游戏进行更新,包括本地化内容,即便这样做并未给游戏带来利润。他还解释了中文本地化的挑战,表示不愿用低成本的AI或错误的翻译来对待《BZZZT》。他希望能提供完美的体验,但目前尚未找到合适的中文翻译人员或团队。

尽管他承诺会持续更新游戏,并且会加入诸如简体中文在内的多种本地化内容,但他也提到,作为独立开发者,他的进展相对较慢,可能无法立刻满足玩家的期望。

玩家的不买单

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Ko.dll虽已致歉,却仍有众多国区玩家对此表示不满。部分玩家认为,若无法提供中文服务,不如直接不在我国地区销售。另有玩家觉得,其态度转变令人难以置信。在玩家中,普遍存在一种被忽视后的愤慨。大家认为,若开发成本高昂、翻译困难,早该有周全的规划或重视中文市场,而非此刻匆忙应对。

在他们看来,开发者所表达的歉意可能只是临时的应对策略,未必真正理解到玩家对本地化内容的渴求。

游戏本地化的思考

这件事表明,游戏本地化是个关键步骤,对玩家体验和开发者收入影响深远。开发者需在项目早期或具备相应实力时,对热门语言版本进行规划,这包括制定预算和寻找合适的翻译团队。

玩家在表达需求时,应选择恰当的方法。仅是盲目地发布负面评价,对双方均无益。一个健康的游戏环境,需要双方相互体谅,共同打造。

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