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2024年电子游戏行业大裁员:两年内近25000名员工失业,3A游戏制作成本飙升至2亿美元

2024-12-30 21:42:26|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

电子游戏行业一度充满生机与潜力,但如今却遭遇了大规模裁员的风波,让人深感忧虑。在2023至2024年间,约有25000名员工失去了工作,众多游戏公司无一例外,这样的衰退态势背后究竟隐藏着什么秘密?

疫情后市场调整的冲击

2023年,游戏行业裁减员工大约有一万一千二百五十人。疫情之后,市场必须作出调整,这是裁员的一个关键因素。全球经济在疫情后正努力复苏,人们的游戏消费能力和习惯也随之改变。以欧美国家为例,过去他们可能每周会花费20到30美元在游戏上,但现在这个数字已经减少到了10到15美元。面对这样的市场变化,游戏公司不得不作出应对,调整组织结构成为其中一种手段,裁员行动随之展开。此外,工作室合并的情况也在增加,原本两个工作室中可能存在的重叠职能部门,在合并后,那些重复的岗位员工就可能面临失业的风险。

在这种情形下,公司为了维持运营不得不减少开支。那些规模较小的设计室,若资金不足,便面临关门的风险。员工们不得不寻找新的就业机会。但遗憾的是,整个游戏行业正在缩减,可提供的新职位极为有限。

开发成本急剧攀升

过去十年里,3A游戏制作费用大幅上涨,从5000万到1.5亿美元不等,现在常常超过2亿美元,有的项目甚至高达4亿美元。《漫威蜘蛛侠2》的开发费用达到了3.12亿美元,《星鸣特攻》则高达4亿美元,却被认为是巨大的失败。这样的高成本给游戏公司带来了巨大的压力。

为了打造一款高品质的3A级游戏,企业必须投入众多人力和物力,涵盖画面和剧情创作等多个领域。在众多大型游戏制作机构中,百人以上的团队规模尚且被视为较小,而某些大型项目团队甚至拥有上千人。上千人的团队每日的人力成本可能高达数十万元。由于开发周期较长,所需资源的消耗持续增加,导致成本不断攀升。

_裁员一万人_裁员十万人

公司策略偏向保守

公司因成本高昂,对采纳新创意变得格外小心。他们倾向于聚焦那些已取得成功且广为人知的游戏系列。这些系列拥有稳定的粉丝基础,能确保收益的相对稳定。例如,任天堂持续推出《塞尔达传说》和《超级马里奥》等新作品。

这种做法对创新有所束缚。新人的优秀创意和项目往往难以吸引投资。许多富有创意的小工作室因缺乏大公司或资本的扶持,只能艰难地独自发展。同时,在大公司内部,那些渴望创新的员工也可能面临项目被取消的风险,随着时间的推移,其中的一些人甚至可能被公司裁掉。

在线服务游戏的影响

现在,游戏界对提供在线服务的游戏越来越重视,这类游戏能通过小额交易和内容更新持续带来收益。《堡垒之夜》就是一例,它之所以能长时间保持人气,关键在于持续推出新皮肤、新道具,以此吸引玩家不断消费。

这种开发重点的转移导致传统单人游戏被忽视。许多单人游戏匆忙完成,品质不尽如人意。原本专注于单人游戏开发的员工现在面临失去工作的可能。公司开始将更多资源和精力转向在线服务游戏的研发与运营。

大型公司举例

裁员一万人__裁员十万人

2024年,微软、EA、动视暴雪等游戏巨头纷纷进行了大规模裁员,人数达到数千。它们在游戏界占据重要地位。以暴雪为例,曾推出《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等多款经典游戏。如今,公司正遭遇裁员困境,主要原因是内部多个项目成本过高,且需应对竞争对手争夺用户的问题。

电子艺界公司亦然,尽管《FIFA》系列游戏赚得盆满钵满,但在尝试开发不同类型的游戏时却遭遇了挑战。为了保持盈利,公司不得不进行裁员,以此来调整和优化组织架构。

巨头Epic Games也遭受波折

Epic Games,这家在线服务游戏领域表现不错的公司,同样未能幸免。2023年,它对员工队伍进行了大规模调整,解雇了16%的员工。尽管它开发的《堡垒之夜》取得了成功,但同样遭遇了市场竞争和运营成本等多重挑战。这次裁员事件表明,游戏行业的危机是普遍存在的,没有任何一家公司能够完全摆脱这种影响。

此次游戏行业裁员现象成因众多且复杂。面对这一状况,我们应思考如何调整策略,既确保企业盈利,又减少大规模裁员的发生。