《宇宙机器人》荣获年度游戏等多项大奖,制作团队Team ASOBI在接受访问时分享的内容,充满了惊喜和真挚。最初的目标仅是制作一款适合家庭的游戏,而得奖则成了意外的乐事,这其中蕴含着许多值得深思的话题。
立项初衷简单纯粹
Team ASOBI在启动《宇宙机器人》项目时,心中只想着为索尼平台打造一款适合全家同乐的新游戏。他们把重心放在家庭娱乐上,构建游戏。那时,他们并未将获奖等目标纳入考量。他们从简单目标出发,只为满足家人共玩游戏的需求,并无追求商业奖项的雄心。在众多开发者追求大奖或商业成功的大背景下,他们这种只为游戏而做的项目显得格外清新。有些游戏一开始就瞄准全球大奖,将商业元素融入游戏构思,但《宇宙机器人》并非如此。
这种想法改变了游戏开发的走向。制作团队在游戏中融入的各个要素,目的在于让家庭成员共同享受游戏乐趣。无论是游戏规则还是角色设计,都围绕家庭观众的需求。例如,有些关卡特别考虑到了家庭儿童的喜好,既考虑了难度又注重了趣味性。
不在意奖项只重品质
在整个游戏开发过程中,ASOBI团队将注意力集中在如何将趣味世界和游戏乐趣融入作品,同时致力于打造令自己满意的作品。他们并未将目标设定在TGA等大奖上。团队将主要精力投入到了游戏内容的创作上。与一些大型游戏工作室不同,他们不会在研发阶段时刻关注奖项评选机制来调整游戏内容。许多游戏在评奖活动期间会调整宣传策略或更新方向以迎合评选。然而,ASOBI团队的态度是专注于自身事务,确保游戏满足自身需求。
因此,《宇宙机器人》荣获了TGA年度游戏奖、最佳家庭游戏奖等四大奖项,以及七个类别的提名,消息传来,整个团队都感到十分意外。这份突如其来的喜悦,让他们深刻认识到,之前所付出的努力确实是值得的。不少小工作室在追求奖项的过程中,往往忽视了游戏本身的特色和初衷,而Team ASOBI却因这份惊喜而体验到了极大的幸福与满足。
获得媒体认可
自2024年9月问世以来,《宇宙机器人》在海外媒体圈里备受青睐。更有意思的是,《宇宙机器人》的负责人特别指出,媒体本身也成了这款游戏的玩家。这一现象反映出游戏赢得了专业媒体的肯定。在欧美地区,众多媒体在评测时给予了很高评价,这些媒体的玩家们从专业视角全面审视了游戏。他们关注游戏画面、操作感受以及玩法创新等多个方面。
媒体对这种形式的认可,以及媒体自身参与其中,对游戏的推广和进一步发展至关重要。以北美为例,媒体给出的好评让众多普通玩家开始关注这款游戏,并纷纷下载体验。随后,玩家们口耳相传,游戏的知名度得以提升,进而形成了一个正向的循环。
对其它作品的评价
尼古拉对顽皮狗工作室的新作《星际:异端先知》给予了高度评价,认为从玩家视角看非常出色。这体现了不同游戏开发团队间的相互尊重和欣赏。在游戏开发领域,这种相互认可并不多见。从中我们可以看出《宇宙机器人》的开发团队Team ASOBI的宽广胸怀。尽管游戏工作室间存在竞争,但相互学习和借鉴的现象也时有发生。以往有些工作室会互相攻击对方作品,而Team ASOBI却以积极评价展现出了大度。当工作室专注于自身作品的同时,也不吝赞美其他优秀作品,这样的态度让游戏开发环境变得更加和谐。
集思广益的开发过程
游戏的问世是Team ASOBI所有成员共同智慧的结晶。这种方式不仅包括创意构思,还涉及测试环节。在创意层面,比如对小机器人强化方向的探讨,每位成员都能提出自己的见解。大家各抒己见,将想法转化为可视化的资源,再评估这些资源是否适合融入游戏。通过整合全体成员的智慧,我们能激发出众多有趣的创意点子。这种全员创意的共享机制,是团队创意源泉的有效途径。
测试期间,Team ASOBI每两周组织成员一起审视游戏,就不同难度阶段提出看法。关卡设计师可针对自己负责的部分调整难度,并邀请同仁共同体验。这种结构简单的流程在中小型工作室中较为普遍。比如,一些小型独立游戏工作室由于人手有限,全员参与的模式能显著提升开发效率,同时充分利用每个人的资源和知识。这样的开发模式非常适合Team ASOBI六十多人的团队规模,能高效推进游戏开发,减少开发过程中的疏漏和问题。
收获的感悟与展望
凭借《宇宙机器人》这款游戏的胜利,Team ASOBI得到了许多心得体会。他们靠坚持最初的想法、追求游戏的高品质、集思广益的方式实现了成功。那么,其他游戏开发者能从他们那里学到什么?是应该学习他们坚守初衷,还是应该效仿他们的开发模式?游戏行业未来是否还会出现像《宇宙机器人》这样的黑马?欢迎大家在评论区热烈讨论,若喜欢这篇文章,不妨点赞并分享。
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。